Cnbeta 2024年12月19日
《模拟人生》创造者用AI打造的新作《Proxi》将利用玩家真实记忆来塑造体验
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《模拟人生》创造者威尔·莱特的新作《Proxi》是一款利用人工智能技术打造的独特游戏。玩家通过编辑场景、构建记忆时间线和思维导图来训练《Proxi》的思维,并将这些记忆放入可改造的六边形心灵世界中。游戏的情绪分析系统会根据记忆的情绪改变世界,玩家还能与他人合作构建共享世界。此外,玩家可以将朋友和家人的代理加入游戏,并导出到其他平台。威尔·莱特强调,利用玩家的真实记忆能增强游戏的个性化体验,让玩家更投入。

🧠 《Proxi》的核心玩法是玩家通过编辑场景、构建记忆时间线和思维导图来训练AI,这些记忆被放置在可改造的六边形心灵世界中。

🎭 游戏中的情绪分析系统会根据玩家记忆的情绪状态改变游戏世界,创造动态的游戏体验,同时支持玩家合作构建共享世界。

🔗 《Proxi》允许玩家将朋友和家人的代理添加到自己的世界中,并支持将游戏内容导出到《我的世界》和《罗布乐思》等其他平台,扩展了游戏的可玩性。

💡 威尔·莱特认为,游戏设计中融入更多玩家的个人元素,能增强玩家的参与感和喜爱度,这体现了他对游戏个性化体验的重视。

作为《模拟人生》游戏的创造者,威尔·莱特(Will Wright,同时也是《孢子》、《模拟城市》等游戏的缔造者)在2018年宣布了一款利用人工智能技术打造的名为《Proxi》的新游戏。

在上个月《Proxi》的开发商Gallium Studios也发布了游戏的概览视频(官方称为非预告的预告),大致解释了一下游戏的概念。表明玩家可以编辑这些场景来调整细节,然后玩家“用每个新记忆训练《Proxi》的思维”,方法是将它们放在记忆时间线和思维导图中以建立联系。

而玩家可以将这些记忆放入由可改造的六边形构成的私人心灵世界中,情绪分析将根据其中记忆的情绪改变世界,同时与他人一起构建共享世界也是可能的。此外玩家还可以将朋友和家人的代理添加到他们的世界中,一起游玩游戏并将其导出到其他世界——例如《我的世界》和《罗布乐思》。

威尔·莱特也在近日的Twitch直播活动中解释了为什么他想利用玩家的真实记忆来获得亲身体验:“我发现自己越来越接近玩家了,我一直坚信一句话,游戏设计师从来不会因为高估玩家的自恋而犯错。可以想象,我制作的游戏(含有)越多关于你的东西,你就会越喜欢它。”

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