虎扑-热帖 2024年12月19日
电子游戏是不是中华流行文化对外输出唯一有可能成功的领域?
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中国音乐、影视等存在诸多问题,而游戏领域不同。游戏全球发行无阻碍,文化隔阂可通过多种元素弥补,且我国工业化优势有利于游戏发展。在移动端成功的基础上,有望在pc端、主机端取得突破。

🎮游戏全球发行,外国玩家可轻易接触中国游戏

🎲游戏不止剧情,玩法等元素可弥补文化隔阂

🏭我国工业化优势有利于游戏的大规模开发

音乐?不知道为什么一塌糊涂。

电影、电视剧,受限于发行方式,流浪地球2这种水平的国外才几百万美元票房;然后是审核的问题,行尸走肉鱿鱼游戏权游斯巴达克斯等等影视剧我们根本没可能拍出来;还有文化壁垒的问题,大明王朝是国产剧登峰造极的水平,但我很难想象外国人能从那几乎清一色的、表面平淡如水的文戏中看出乐趣来。

动漫?国漫也算走出了自己的特色,可远远地仍未看到能全球爆火的作品。

可是游戏领域,一切阻止中国游戏全球爆发的障碍都不是真正的障碍。

首先发行上游戏都是全球发行。没有什么障碍能阻止外国玩家玩到中国游戏。

然后文化隔阂主要体现在剧情领域。但游戏不止有剧情,玩法设计、动作系统、地图设计等元素同样重要,可以使得诸如宝可梦、鬼泣、黑暗之类的作品让玩家完全不明白剧情的情况下依旧玩得津津有味。

还有就是游戏现在已经发展成一项工业化程度极高的艺术了,顶尖的3a大作动辄几万人参与开发,而我们作为世界头号工业大国,在工业化大生产领域的优势可谓是得天独厚。现在我们在移动端游戏领域已经是会当凌绝顶了,这个成功可以复制在pc端、主机端。相信不久之后,中国游戏将横行天下。

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