index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_guoji1.html
![]()
Game Developer Collective 的调查显示,游戏开发者对行业现状普遍感到悲观。第三季度,认为工作室表现“比预期差”的开发者比例显著上升,而认为表现“超过预期”的比例则下降。尽管今年游戏行业裁员频发,但公司并未明确解释原因,而是归咎于“行业残酷现实”或“未达目标”。开发者对实时服务游戏的可持续性表示担忧,且对行业未来持悲观态度,认为投资者期望过高和管理不善是主要原因。尽管如此,仍有部分开发者对第四季度持乐观态度,认为工作室将实现收支平衡。
📉 开发者对工作室表现的评价:第三季度,认为工作室表现“比预期差”的开发者比例从上半年的20%上升至41%,而认为表现“超过预期”的比例从24%下降至16%,表明开发者对行业现状的担忧加剧。
⚠️ 裁员原因的模糊性:尽管游戏行业发生了大量裁员,但公司并未明确说明原因,而是使用“行业残酷现实”或“未达目标”等模棱两可的说法,未能揭示行业问题的根本原因。
🤔 开发者对行业未来的担忧: 4月份的调查中,70%的受访者对实时服务游戏的可持续性表示担忧,而6月份的调查中,59%的开发者认为行业处境不佳,且49%的人认为到2025年情况也不会改变。这反映了开发者对行业前景的普遍悲观情绪。
🎯 行业问题归因:61%的开发者认为投资者“不合理”的期望是导致行业现状的原因,而58%的人则将其归咎于管理不善,这突显了行业内部存在的深层次问题。
根据 Game Developer Collective 最近的一项调查显示,许多开发者认为他们的工作室在过去的第三季度里“表现不佳”。受访者中,41%的人认为他们所在的公司表现“比预期要差”,相比之下上半年有该想法的人仅占比 20%。相反,认为团队表现“超过预期”的开发者占比从 24% 下降到了 16%。
今年虽然游戏行业发生了许多裁员,但并没有多少公司将其归因于游戏销售疲软,都宣称是由于“行业的残酷现实”,或是“游戏未达到我们的目标”不得不进行裁员——但是这种模棱两可的话并没有解释什么导致了行业现状。
而在第四季度,大约一半的开发者认为,他们的工作室将实现收支平衡,占比略高于上半年。这些开发这种,30%的人认为他们相比第三季度在本季度表现更早,而 20% 的人则认为表现提升。

4 月的调查中,70%的受访者表达了对于实时服务游戏可持续性的担忧——在这之后多款游戏,包括《星鸣特攻》、《自杀小队》和《不羁联盟》的关闭证明,他们的担忧是正确的。
6 月的调查中,59%的开发者认为行业处境和市场状况不加,49%的人认为到 2025 年情况也不会改变。而行业之所以变成现在这样的原因,61%的开发者将其归咎于投资者“不合理”的期望,而 58% 的人则将其归咎于管理不善——这也是在最近发生裁员的工作室里最常见的问题。
自 3DMGame