Cnbeta 2024年12月18日
游戏开发者调查显示2024年“表现不佳”工作室数量激增
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一项调查显示,游戏开发者普遍认为工作室在第三季度表现不佳,41%的人认为公司表现低于预期,远高于上半年的20%。同时,认为团队表现超出预期的比例也从24%下降至16%。尽管行业裁员频发,但公司并未明确指出是游戏销售疲软导致,而是归咎于“行业残酷现实”或“游戏未达目标”。展望第四季度,约一半开发者认为工作室将实现收支平衡,但对行业前景仍感担忧。开发者普遍认为,投资者“不合理”的期望和管理不善是导致行业现状的主要原因。

📉 游戏开发者普遍认为第三季度工作室表现不佳,41%的开发者认为公司表现低于预期,与上半年相比,悲观情绪显著增加。

🤔 尽管游戏行业裁员频繁,但公司并未明确指出是游戏销售疲软导致,而是以“行业残酷现实”或“游戏未达目标”等模糊理由搪塞。

😟 开发者对实时服务游戏的可持续性表示担忧,多款相关游戏的关闭证实了这一担忧,加剧了行业的不确定性。

💰 大部分开发者认为,投资者“不合理”的期望和管理不善是导致行业现状的主要原因,这表明行业内部存在深层次问题。

根据 Game Developer Collective 最近的一项调查显示,许多开发者认为他们的工作室在过去的第三季度里“表现不佳”。受访者中,41%的人认为他们所在的公司表现“比预期要差”,相比之下上半年有该想法的人仅占比 20%。相反,认为团队表现“超过预期”的开发者占比从 24% 下降到了 16%。

今年虽然游戏行业发生了许多裁员,但并没有多少公司将其归因于游戏销售疲软,都宣称是由于“行业的残酷现实”,或是“游戏未达到我们的目标”不得不进行裁员——但是这种模棱两可的话并没有解释什么导致了行业现状。

而在第四季度,大约一半的开发者认为,他们的工作室将实现收支平衡,占比略高于上半年。这些开发这种,30%的人认为他们相比第三季度在本季度表现更早,而 20% 的人则认为表现提升。

4 月的调查中,70%的受访者表达了对于实时服务游戏可持续性的担忧——在这之后多款游戏,包括《星鸣特攻》、《自杀小队》和《不羁联盟》的关闭证明,他们的担忧是正确的。

6 月的调查中,59%的开发者认为行业处境和市场状况不加,49%的人认为到 2025 年情况也不会改变。而行业之所以变成现在这样的原因,61%的开发者将其归咎于投资者“不合理”的期望,而 58% 的人则将其归咎于管理不善——这也是在最近发生裁员的工作室里最常见的问题。

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