IT之家 2024年12月18日
《巫师 4》地图大小与前作大致相同,CDPR 强调“重质不重量”
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《巫师4》在TGA颁奖典礼后备受关注,其画面表现和新主角希里引发热议。CDPR表示,《巫师4》的地图大小将与《巫师3》大致相同,任务数量也与其前作“几乎相同”,旨在提供“极具吸引力的体验”。开发团队强调将专注于“质量而非数量”,避免游戏世界显得平淡。此外,《巫师4》的目标是面向更广泛的受众,并力求成为工作室有史以来最先进的作品。目前游戏刚进入全面制作阶段,预计发售尚需数年,CDPR也希望避免重蹈《赛博朋克2077》的覆辙。

🗺️《巫师4》的地图大小将与《巫师3》大致相同,任务数量也与其前作“几乎相同”,旨在提供“极具吸引力的体验”,而非单纯的追求数量上的增加。

✨CDPR强调将专注于“质量而非数量”,以确保游戏世界不会显得平淡乏味,力求在游戏体验上更上一层楼。

🎯《巫师4》的目标是面向“一个全新的、更广泛的受众”,并力求将其打造成为“工作室有史以来最先进的作品”,可见CDPR对其抱有极高的期望。

🎮 CDPR希望竭尽全力避免该作发售时重蹈《赛博朋克2077》的覆辙,这表明他们吸取了之前的教训,将更加注重游戏品质和发售时的稳定性。

IT之家 12 月 18 日消息,《巫师 4》在 TGA 颁奖典礼后引发热议,其顶尖的画面表现吸引了众多玩家的目光。新主角希里的登场也引起了玩家间的讨论,褒贬不一。开发商 CD Projekt Red (CDPR) 就《巫师 4》的规模,特别是与前作的对比,提供了更多信息。

CDPR 游戏总监 Sebastian Kalemba 和执行制作人 Gosia Mitrega 表示,新作的地图大小将“与《巫师 3》大致相同(more or less the same)”。

在与 YouTube 频道 Skill Up 的视频访谈中,CDPR 进一步解释说,《巫师 4》的任务数量将与其前作“几乎相同”,旨在提供“极具吸引力的体验”,他们也承诺将专注于“质量而非数量”,以确保游戏世界不会显得平淡乏味。

IT之家注意到,此前 CDPR 也曾确认,《巫师 4》的目标是面向“一个全新的、更广泛的受众”,并力求将其打造成为“工作室有史以来最先进的作品”。

《巫师 4》几个月前才刚刚进入全面制作阶段,因此距离正式发售预计还有数年时间。此外,CDPR 希望竭尽全力避免该作发售时重蹈《赛博朋克 2077》的覆辙。

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