知乎全站热榜 2024年12月17日
游戏开头的过场环节设置多长比较合适,在什么阶段交给玩家开始正式游玩会比较好?
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本期知乎游戏「游戏大家聊」栏目探讨游戏开场如何避免玩家快速流失的问题。有观点认为,小体量独立游戏应尽量让玩家持续操作,避免长时间的剧情演出。许多游戏开场却偏爱用大段播片交代背景,导致玩家迟迟无法操控角色。本期话题邀请大家分享对游戏开场方式的看法,并讨论正确的「游戏打开方式」。参与讨论有机会获得《黑神话悟空》3D打印手办白模。同时,知乎「匠心游戏实践手册」也在招募共创者,欢迎游戏从业者参与。

🕹️ 核心问题:小体量独立游戏如何快速让玩家进入状态,避免“三分钟退游”?有观点认为,应尽量减少玩家等待时间,让玩家持续操作。

🎬 开场反思:许多游戏喜欢在开场播放大段演出或播片,交代背景剧情,但这种方式可能导致玩家长时间无法操控角色,产生无力感。

🎮 互动探索:正确的游戏打开方式应更注重玩家的互动体验,让玩家能够快速上手并探索游戏世界,而不是被动观看剧情。

🎁 参与有奖:参与本期话题讨论,有机会获得知乎游戏提供的《黑神话悟空》3D打印手办白模一份。

Hi!大家好呀,这是知乎游戏「游戏大家聊」栏目第 11 期,一周和你一起聊一个游戏话题。本期话题:「过场时间」 在「匠心游戏」圆桌中,有这么一个问题:小体量的独立游戏应该如何快速让玩家进入状态,而不是“三分钟退游”?有一个回答提到:「尽量不要让玩家停下来,就是让玩家点点点,合理控制每一个场景的顺序和时长。」但好像有许多游戏喜欢在开场之前来一大段演出/播片,交待游戏的背景剧情、或是铺垫气氛。那你是否有“都5分钟了还没有办法控制角色探索!”的无力感受?正确的「游戏打开方式」应该是怎样的?欢迎在本期话题中和大家一起交流~ 参与回答,我们将在下周随机选出 1 个优质回答赠送知乎游戏为你准备的小礼物一份(本期的礼物是:黑神话悟空 3D打印手办白模一个 )。上期话题:你知道有哪些桌面游戏电子化和电子游戏桌游化的成功(或失败)案例?上期获奖用户:@皮揣子 另外,知乎「匠心游戏实践手册」共创招募中,如果你也是游戏行内人 ,欢迎知乎搜索「匠心游戏」,进入圆桌参与问答,一同讨论共创!

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