虎扑-热帖 2024年12月16日
宇宙机器人黑神话双玩家的一点看法
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本文对比了《宇宙机器人》和《黑神话:悟空》这两款游戏,前者被誉为“顶级手柄功能说明书”,虽然趣味性一般,但制作精良,细节到位;后者则展现了极高的制作水准,战斗、美学、音乐和剧情都属顶尖,但因细节不足、完成度不够而失分。文章还探讨了游戏奖项背后的文化和权力因素,指出西方主导的游戏奖项并未给予中国游戏应有的认可,并以此反思中国游戏在国际舞台上的处境,以及面对西方文化霸权时应有的态度。

🎮《宇宙机器人》:虽然游戏性平平,但作为手柄功能演示,制作精良,细节到位,堪称“标准好学生”的典范。

🐒《黑神话:悟空》:拥有顶级的战斗、美学、音乐和剧情设计,但因细节不足(如空气墙、卡地图等)和完成度问题,导致“卷面”失分严重,未能获得大奖。

🏆游戏奖项的文化反思:西方主导的游戏奖项,未能给予中国游戏应有的认可,反映了文化和权力因素的影响。中国游戏在国际舞台上仍面临不公平的待遇。

✊面对文化霸权:不应期待西方主动分享发展果实,而应认清自身处境,摆脱“弼马温”的角色,努力争取当家做主,共同“打上凌霄宝殿”。

本人运气很好,楼下有家索尼旗舰店,每次进去都去PS5那里免费打个半小时小游戏,我今天才知道原来这个游戏是宇宙机器人。我的感觉是顶级制作的手柄功能说明书。游戏性和趣味性跟同类型的双人成行完全没得比。我基本上玩半个小时就得走,因为后面就觉得没兴趣了,但是下次去又能玩个半小时才觉得无聊,比很多亮机游戏玩十分钟就无聊了好很多。如果评选年度最佳随机附送小游戏,我觉得其实是可以选宇宙机器人的。

黑神话给我的感觉是,书写潦草卷面一塌糊涂的超级学霸。随便写一个公式,就能看出来这个人深厚无比的内功,但是就是不注意卷面,空气墙,boss战卡地图,没小地图,明显没做完的第五六章,没有boss回溯挑战,整体游戏时长还是差了点。但是游戏的战斗模式,美学设计,音乐演奏,剧情节奏都是顶中顶,做好了最难做的,但是细节处没时间打磨被狂扣卷面分。宇宙机器人就像是一个老师眼中标准的好学生,通过自己努力并且卷面分拉满,考到60分的励志榜样,黑神话像一个做对了所有题,但卷面分10分被全扣,最后得了90但因为和老师顶嘴,最后年度三好学生给了60分的人。

最后的结果是黑神话没拿到大奖。当看到最后两个日本人上台拿奖,长篇大论游戏制作心路历程时,我觉得真的释怀了。一个在美国搞的游戏奖,何德何能让你中国人上去当主角啊。时至今日还没看透欧美掌握话语权并乘机倒果为因,惑乱人心的人,他就根本看不懂世界为什么变成今天这个样子。满天神佛,竟无一人行天理做人事。最后又碍于中国市场,想招安黑神话,可合计了半天,发现老爷财主们一个位置都不想让,最后给黑猴封了个弼马温。还是那句话,不要想着白人老爷们会主动让我们分享发展的果实,在他们的世界观里,我们只配当弼马温,帮他们生产低价优质的商品,拿一些无关痛痒的小荣誉,在蟠桃宴上端茶送水,跟着他们歌颂西方主子的无上功绩,最后再赏你一点吃不完的剩饭。你想要当家做主站起来,他自有十万天兵。没有太多想说的,因为黑神话最后一句台词已经说得很清楚了:哥哥们,喝了这碗酒,我们一起打上凌霄宝殿。

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