IT之家 2024年12月16日
《塞尔达传说:智慧的再现》原本有坠落伤害,为鼓励探索而移除
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《塞尔达传说:智慧的再现》开发团队透露,游戏最初设计有坠落伤害,但最终移除。此举旨在鼓励玩家大胆尝试和探索“回响”机制,确保所有玩家都能顺利通关。开发团队希望玩家专注于使用“回响”的乐趣,而不是担心坠落惩罚。同时,游戏还允许角色游泳,以便玩家更自由地探索。取消坠落伤害是该系列的一次大胆尝试,目的是让所有玩家都能到达终点,享受游戏带来的喜悦,而非因难度过高而放弃。

💡 游戏最初设计有坠落伤害,但为了鼓励玩家大胆尝试“回响”机制,最终移除了这一设定,避免玩家因失误而受挫。

🌊 角色落水后通常无法游泳,但在本作中进行了调整,允许玩家尝试游泳,增加了探索的自由度。

🎯 游戏核心在于如何巧妙运用“回响”来解决难题,开发团队担心坠落伤害会增加游戏难度,让玩家感到疲惫,最终决定取消坠落伤害。

IT之家 12 月 16 日消息,《塞尔达传说:智慧的再现》的开发团队在接受《Fami 通》采访时透露,游戏最初曾设计有坠落伤害机制,但在最终版本中移除。这一改动旨在鼓励玩家更大胆地进行尝试和探索,并确保所有玩家都能顺利通关。

IT之家注意到,共同导演 Tomomi Sano 和系列制作人 Eiji Aonuma 在采访中详细阐述了这一决策背后的考量。Sano 指出,任天堂和 Grezzo 希望玩家能够不受限制地反复尝试各种“回响”的使用方法,而坠落伤害无疑会成为这一过程的阻碍。“《智慧的再现》作为一款游戏,其核心乐趣和第一步就是让玩家通过‘回响’进行各种尝试,因此我们竭力避免任何可能妨碍这一过程的限制。”Sano 解释道,“我们最初确实设置了坠落伤害,但在使用‘回响’到达高处时,我们希望玩家能够专注于成功登顶的喜悦,而不是担心因失足而导致游戏结束,所以最终移除了这一设定。此外,系列作品中角色落水后通常无法游泳,这次我们也进行了调整,允许玩家尝试游泳。”

Aonuma 补充道,公主塞尔达并非以动作为主导的角色,游戏的核心在于如何巧妙地运用“回响”来扭转局势。他强调,开发团队在进行各种尝试时,最担心的是让玩家感到疲惫。“尤其是在‘静止世界’中,可供立足的地方有限,游戏的核心在于思考如何突破难关并到达终点。如果因为坠落而损失生命值,游戏难度就会变得相当苛刻。”

取消坠落伤害是该系列的一次大胆尝试。Aonuma 表示,系列创始人宫本茂一直强调“所有人都要能够到达终点”,“让玩家走到最后,看到结局并感受到喜悦,是我们设计的最终目标。如果玩家中途放弃或失去前进的动力,那将是巨大的遗憾。从这个意义上来说,我认为这次我们终于制作出了一款所有人都能通关的游戏。”

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