IT之家 2024年12月15日
CDPR:不会让《巫师 4》重蹈《赛博朋克 2077》覆辙
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CD Projekt Red(CDPR)在《巫师4》开发中吸取了《赛博朋克2077》的教训,采取多项措施避免重蹈覆辙。《赛博朋克2077》因技术问题导致口碑崩盘,CDPR为此投入巨额资金修复。为避免类似情况,《巫师4》开发团队强调“不急于求成”,注重项目规划和基础工作,确保每个环节达标。他们还提到后疫情时代游戏开发的复杂性增加,需要团队更高效地适应。清晰沟通、合理期望以及健康工作环境是确保游戏成功发售的关键,CDPR力求在《巫师4》上实现完美呈现。

🛡️CDPR吸取《赛博朋克2077》发售时的教训,采取措施避免《巫师4》重蹈覆辙。《赛博朋克2077》因技术问题导致玩家体验极差,CDPR不得不花费数亿美元进行修复,并遭遇法律诉讼。

⏱️《巫师4》开发理念为“不急于求成”,遵循更长、更精细的制作过程,确保每个环节都达到预期标准。开发团队更加注重项目规划,确保基础工作到位,以便更好地掌控复杂的开发环境,让团队在日常开发中更有安全感。

🤝开发团队强调清晰的沟通、可实现的期望以及健康的工作环境,是确保游戏成功发售的关键因素。后疫情时代,游戏开发的复杂性增加,团队需要更快速、高效地适应新的工作环境,目前有超过400人参与《巫师4》的开发。

IT之家 12 月 15 日消息,在 TGA 上公布《巫师 4》新预告片后,CD Projekt Red(CDPR)团队在接受采访时对外表示,他们正在采取一系列措施,避免这款游戏在发售时重蹈《赛博朋克 2077》的覆辙。

据IT之家了解,《赛博朋克 2077》在 2020 年发售时,因技术问题严重影响了玩家体验,成为有史以来评分最低、最受嘲笑的游戏之一,并遭遇了来自股东的法律诉讼,CDPR 不得不投入数亿美元进行修复。时隔几年后,CDPR 承诺《巫师 4》的开发不会再犯类似的错误。

在接受 IGN 采访时,《巫师 4》开发团队的两位成员 Małgorzata Mitręga 和 Sebastian Kalemba 谈到了公司文化的变化,确保《巫师 4》不会重蹈《赛博朋克 2077》的覆辙。他们透露,CDPR 当前的开发理念是“不急于求成(let it cook)”,即游戏的制作将遵循一个较长且精细的过程,确保每个环节都达到预期标准。

Kalemba 指出:“我们现在的制作方式发生了很大的改变,特别是在明确制定开发阶段的过程中。我们更加注重项目的规划,确保基础工作到位。这样我们更能掌控这一复杂的开发环境,也能让团队在日常开发中更加有安全感。”

Kalemba 还提到,游戏开发的复杂性正在不断增加,尤其是在后疫情时代。疫情改变了游戏开发的方式,开发团队需要应对更加复杂的挑战:“现在的开发环境比以前更加复杂,我们目前有超过 400 人参与开发。为了应对这种复杂的工作环境,我们必须迅速而高效地适应。”

CDPR 团队表示,清晰的沟通、可实现的期望以及健康的工作环境,是确保游戏在发售时能取得成功的关键因素。

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