《2024年全球主机游戏市场调查报告》显示,中国主机游戏市场在2024年迎来显著增长,实际销售收入达44.88亿元,同比增长55.13%,用户规模达1154.63万人,同比增长14.05%。《黑神话:悟空》的发布是重要驱动力。尽管目前国内布局主机游戏的企业较少,但有近四成企业计划进军该领域。全球市场方面,主机游戏销售收入同比下降2.57%,主要因硬件销量不佳,但用户规模仍有增长。主机设备销量下降明显,游戏产品销量也有所下滑。报告揭示了中国主机游戏市场的蓬勃发展和全球市场的复杂态势。
📈 中国主机游戏市场:2024年实际销售收入达44.88亿元,同比大幅增长55.13%,用户规模也增长14.05%,达到1154.63万人。《黑神话:悟空》的成功发售是市场增长的关键驱动力。
🎮 国内企业布局:目前国内布局主机游戏的企业占比仅为4.9%,但有39.3%的企业计划布局,17.2%的企业已在筹备中,表明国内主机游戏市场未来潜力巨大,但中短期内仍需依赖头部企业。
📉 全球主机游戏市场:2024年全球市场实际销售收入为459.6亿美元,同比下降2.57%,主要原因是游戏硬件销量不佳。尽管如此,全球主机游戏用户规模仍增长了4.5%,达到4.6亿人。
🕹️ 主机设备与游戏销量:2024年前三季度,全球主要游戏主机共售出2038万台,同比下降28.8%。任天堂和索尼两大平台的游戏总销量为3.1亿份,同比下降6.4%,显示硬件和游戏销量均面临挑战。
IT之家 12 月 13 日消息,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军于 12 月 12 日发布《2024 年全球主机游戏市场调查报告》。
报告显示,2024 年中国主机游戏市场实际销售收入达 44.88 亿元,同比上升 55.13%;2024 年中国主机游戏用户规模达 1154.63 万人,同比上升 14.05%。国产游戏《黑神话:悟空》的上线带动了中国主机游戏市场规模、用户规模乃至主机设备销量的大幅增长,促进了中国主机游戏市场发展。
当前布局主机游戏的国内企业仍属少数,受访企业中占比仅为 4.9%,但已有 39.3% 的企业有计划布局主机游戏,且 17.2% 的企业已在筹备。中短期内,国产主机游戏的供给仍需依靠头部企业。但从长远来看,将会有更多企业布局主机游戏研发,推动国内主机行业发展。

报告称,2024 年全球主机游戏市场实际销售收入为 459.6 亿美元(IT之家备注:当前约 3342.79 亿元人民币),同比下降 2.57%,游戏硬件销量不佳是市场规模缩减的主要因素。全球主机游戏用户规模 4.6 亿人,较上一年度增长 4.5%。
主机设备销售方面,2024 年前三季度主要游戏主机共售出 2038 万台,较上年同期下降 28.8%。游戏产品销售层面,2024 年前三季度任天堂、索尼两个主机游戏平台中游戏总销量为 3.1 亿份,同比下降 6.4%。