在《战锤40k:行商浪人》推出一周年之际,知乎游戏「游戏大家聊」栏目探讨了桌游与电子游戏的关系。虽然电子游戏已成为主流,但桌游改编电子游戏的案例屡见不鲜。反之,电子游戏桌游化的案例也值得关注。两者在游戏体验上存在显著差异,改编过程中需注意机制的转换与平衡。本期话题邀请玩家分享电子游戏桌游化的案例,并探讨两者差异及改编要点,优质回答将有机会获得《孤星猎人》游戏key。
🕹️本期知乎游戏「游戏大家聊」栏目以《战锤40k:行商浪人》一周年为契机,探讨了桌游与电子游戏的关系。电子游戏已成为主流,但桌游改编电子游戏的案例也十分常见。例如《巫师》系列游戏就源自同名小说与桌游。
🎲文章引出了一个有趣的方向:电子游戏桌游化的案例。相较于桌游改编为电子游戏,这方面的探讨相对较少,但同样具有研究价值。例如《文明》系列、《魔兽争霸》等知名电子游戏都有对应的桌游版本。
↔️文章探讨了桌游和电子游戏的主要差异。桌游更注重玩家间的互动与策略博弈,实体组件和面对面的交流带来独特的体验。而电子游戏则提供更丰富的视听效果和更复杂的系统,通过程序实现规则和计算。
🔄在桌游改编为电子游戏的过程中,需要考虑如何将桌游的机制和规则在数字平台上实现,并保持游戏的核心体验。例如,可以将桌游的随机性通过算法模拟,将复杂的计算交给程序处理,并利用电子游戏的优势增强游戏的表现力。
🎁参与讨论的玩家有机会获得《孤星猎人》游戏key。此外,知乎「匠心游戏实践手册」正在招募游戏行内人士参与共创,共同讨论游戏设计与开发的话题。
Hi!大家好呀,这是知乎游戏「游戏大家聊」栏目第 10 期,一周和你一起聊一个游戏话题。本期话题:「桌游与电子游戏」 在《战锤40k:行商浪人》推出一周年之际,让我们聊聊桌游与电子游戏吧!可能现在大家谈到「游戏」,更多的会被理解为「电子游戏」,但其实游戏还包含棋牌类游戏、桌面游戏等,在历史上也有大量桌游被成功地改编成电子游戏,但你知道有哪些电子游戏桌游化的案例么?另外,桌游和电子游戏的差异化之处主要都体现在哪些地方?在改编的过程中,又有哪些值得注意,需要优化的点呢? 参与回答,我们将在下周随机选出 1 个优质回答赠送知乎游戏为你准备的小礼物一份(本期的礼物是:《孤星猎人》游戏key一个)。上期话题:如果你是分支叙事类游戏的策划,设计什么样的死亡结局,能勾起玩家对剧情的探索欲而非挫败感?上期获奖用户:@宅某 另外,知乎「匠心游戏实践手册」共创招募中,如果你也是游戏行内人 ,欢迎知乎搜索「匠心游戏」,进入圆桌参与问答,一同讨论共创!