Cnbeta 2024年12月07日
《微软飞行模拟2024》开发者为发布糟糕体验道歉
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《微软飞行模拟2024》在11月发布时遭遇了严重的技术问题,尽管进行了20万名用户的模拟测试,但开发团队承认他们完全低估了首日玩家的数量,导致游戏长时间无法加载。游戏负责人Jorg Neumann在直播中对此表示歉意,并解释问题出在“中间层”,而非服务器或用户客户端。团队花费了几天时间才找到问题根源,并已发布了两个修复补丁,计划在12月12日发布第三个补丁。此外,开发团队还分享了玩家反馈最多的BUG,包括机场和夜间灯光过亮、天气与航班日期捆绑、鼠标视角过于敏感以及VRAM可能影响帧数性能等问题。

🤯《微软飞行模拟2024》发布首日遭遇严重加载问题,尽管进行了20万名用户的模拟测试,但开发团队严重低估了首日玩家数量,导致游戏长时间无法加载。

📡问题并非出在服务器或用户客户端,而是出在“中间层”。开发团队在直播中解释,首日收到了高达1千亿个数据包,基础设施无法处理如此庞大的请求,导致系统出现故障。

🛠️开发团队花费了数天时间才找到问题的根源,并已经发布了两个修复补丁。他们计划在下周的12月12日发布另一个补丁,以解决更多问题。

🐛除了加载问题,游戏还存在许多BUG。开发人员在直播中分享了玩家反馈最多的问题,包括机场和夜间灯光过亮、实机天气与航班的日期捆绑、鼠标视角过于敏感以及VRAM可能影响帧数性能等问题。

🙏游戏系列负责人Jorg Neumann对发布问题深表歉意,并表示团队正在积极修复问题,感谢玩家们的支持和反馈。

《微软飞行模拟2024》于 11 月发布时,即便进行了模拟 20万名用户的测试,工作室承认他们“完全低估”了首日玩家数量,导致游戏长时间无法加载。日前,游戏开发团队举办了一场直播,并为首日的玩家遇到的困难进行了道歉。

系列负责人 Jorg Neumann 表示:“我们想感谢你们在游戏发布过程中发来的所有鼓舞人心的邮件、信息或是其他联系,这真的是一次糟糕的发布体验。我们想对所发生的事情深表歉意。”

他解释道,这并不是服务器或是用户客户端的问题,而是“中间层”导致的:“团队告诉我,第一天我们就收到了 1 千亿个数据包。基础设施根本无法处理如此多的请求,并开始出现故障。”他表示,团队“花了几天时间才弄清楚问题,这很糟糕。”

除了发布时的加载问题,游戏还包含了许多 BUG。开发商发已经发布了两个修复补丁,并计划在下周的 12 月 12 日发布另一个。直播期间,开发人员分享了他们收到的目前要求最多的 BUG 修复,包括机场和夜间灯光过亮、实机天气与航班的日期捆绑、鼠标视角过于敏感,以及 VRAM 可能存在影响帧数性能的问题等。

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