快科技资讯 2024年12月07日
V社大力推广Steam OS
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Valve正积极构建全新的SteamOS生态系统,旨在使PC硬件及外设厂商摆脱Windows的束缚。此举使厂商在微软无法及时提供或更新系统支持时,仍能分享游戏市场的增长红利。Valve推出“Powered by SteamOS”认证标签,涵盖主机、手柄、Steam VR和Steam Link等,并积极研发VR无线耳机、VR手柄及二代Steam手柄。此外,Valve还探索在移动平台采用ARM体系的可能性,以优化能耗表现。尽管十年前的Steam Machines计划反响平平,但如今Valve凭借Steam Deck、Proton兼容层及庞大的用户基础,再次推动该计划。

🎮Valve正构建全新的SteamOS生态系统,旨在使PC硬件及外设厂商摆脱Windows的束缚,即使在微软无法及时提供或更新系统支持的情况下,也能享受到游戏市场不断增长的红利。

🏷️Valve设计了众多“Powered by SteamOS”认证标签供第三方厂商使用,涵盖主机、手柄、Steam VR(虚拟现实)以及Steam Link(串流)等多个方面。

🕹️Valve正积极研发VR无线耳机、VR手柄以及二代Steam手柄,其中二代Steam手柄与VR手柄均可用于虚拟现实环境,后者还可追踪手部动作。

💡Valve正探索在移动平台抛弃x86体系的可能性,考虑采用ARM体系以优化能耗表现,尽管目前大多数游戏机与掌机仍使用AMD的SoC方案。

📈尽管十年前的Steam Machines计划应者寥寥,但如今Valve凭借Steam Deck掌上硬件、Proton兼容层以及庞大的用户基础和游戏库,再次推动该计划,并拥有了更大的话语权。

评论人士称,Valve正在构建一个全新的Steam OS生态系统,使PC硬件及外设厂商挣脱Windows的束缚,在微软无法及时提供或更新系统支持的情况下也能享受到游戏市场不断增长的红利。

V社设计了众多“Powered by SteamOS”认证标签供第三方厂商各取所需,除主机外还涉及手柄、Steam VR(虚拟现实)、Steam Link(串流)。V社自己也在设计VR无线耳机、VR手柄、二代Steam手柄,据说还有一款游戏主机。二代Steam手柄与VR手柄均可用于虚拟现实环境,区别是后者可追踪手部动作。

除继续推广Steam OS,V社另一个任务是探索在移动平台抛弃x86体系的可能性——目前绝大部分游戏机与掌机仍在使用AMD的SoC方案,但ARM体系在能耗表现方面强于x86。

其实V社早在十年前便抛出Steam Machines的愿景,可惜应者寥寥,PC厂商普遍怀疑Valve有没有提供切实支持的实力。如今Steam Machines的想法卷土重来,V社也今非昔比,公司手上有Steam Deck掌上硬件与Proton兼容层,有遥遥领先的用户数,用户所积累的庞大Steam游戏库拥有一票否决的威力。

另外,消息人士称育碧正在大股东的帮助下设计私有化方案,考虑到公司股价由2021年的85美元高位跌至如今的13美元,私有化涉及的资金投入似乎并不是一个问题。

问题在于公司实控人。在八十年代创立育碧的Guillemot家族要求在私有化后继续保有公司控制权,而私有化合作伙伴,同时也是公司第二大股东的腾讯显然希望拥有更多话语权,双方就控制权分配议题仍在磋商,公司股价受此影响飙升了14%。

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