差评 2024年12月07日
想成为二次元GTA的《异环》,目前是个啥成色?
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完美世界新作《异环》开启首测,以二次元+开放世界+GTA元素吸引了大量玩家关注。游戏拥有无缝大地图、载具系统、房产系统等特色内容,试图打造一个开放自由的都市世界。但首测版本展现的内容良莠不齐,城市内容较为出色,但载具、房产、战斗等方面深度不足,角色设计也缺乏亮点。虽然游戏底层资源扎实,但上层建筑仍需打磨,未来能否在激烈的二游市场中脱颖而出,仍需拭目以待。

🤔游戏拥有无缝大地图和载具系统,城市场景还原度高,但传送点数量少,导致载具实用性受限,整体探索体验不够流畅。

🏠游戏允许玩家购买房产并进行装修,但目前功能较为单一,缺乏深度,例如无法邀请NPC、种植或养宠物等,后续内容需要进一步丰富。

🚗游戏提供了多种载具,并支持改装和维修,但驾驶手感有待提升,且部分功能尚未完成。

⚔️战斗系统较为简单,缺乏深度,BOSS设计也较为普通,战斗体验不够刺激。

🎨游戏动画演出效果出色,但部分场景炫技过度,角色设计缺乏记忆点,与城市风格略有不符。

原创 小发 2024-12-07 00:00 浙江

二游的2.0时代正式开始了?



由完美世界幻塔工作室开发的异环,终于开启了首次测试。


二次元+开放世界+GTA 等要素,让这游戏的第一支实机测试,就在 B 站迅速飙升到 900 万播放量。


自 7 月以来,关于异环的讨论度只升不减。


一方面,无缝加载的城市大地图+载具系统放在二游这个品类中,相当吸睛;


另一方面,对于市面上趋同的游戏题材( 比如架空魔幻异世界 ),大伙也有点看厌了,现在来了个有点技术力的新产品,无论是不是二游玩家都想瞅一眼。


而且,尽管完美世界还在吃诛仙 IP 的老本,但在一众老牌厂商中,它确实也算是愿意在游戏质量上下功夫的。


所以,小发今年逛了 CJ、BW、东京电玩展等展会,首要目标一直是能提前上手玩玩这款备受瞩目的游戏。


奈何试玩版的时间和内容有限,始终未能窥见异环的全貌。


今年京电玩

异环的展区就小小一个

在日本远不如自家 P5X 有排面


好在,这次也是争取到了首测的 PC 端资格,终于能亲自上手爽爽,虽然测试时间只有短短 4 天,但也足够聊聊这款游戏的底子究竟如何


先上结论:


对小发本人来说,可能是期待过大,所以对本次测试展现出来的内容,多少是有些失望的。


不过,这游戏的一些底层资源异常扎实。


像是打好了稳固的地基,却在上层建筑出了问题,导致下限不低,上限也不高。


具体咋回事,下面小发细嗦。


先来聊聊背景设定,小发简述个大概。


玩家们这次需要在架空都市里,扮演异能者组织里的一员,祛除被称为“ 异象 ”的敌人,解决各种都市传说,并体验小队轻松诙谐的日常生活。


而且,异环最突出的特点,就是拥有一整张无缝大地图,城市内的超市等商铺都无需加载便可直接进入,领先一批不断黑屏加载的同行。


既带点怪谈感,又因为身处现代都市,代入感上有着天然的优势。


去哪都无需黑屏加载


而本质上,这游戏还是属于“ 类原神 ”的大世界探索类目。


刷副本养成人物、深渊战斗、大地图锄地、再等着版本更迭推出新主线、抽新角色。


现在这套公式化模板已经成了标准答案,其实再多同类型游戏,不过都是套了层不一样的皮而已。


但奈何这么多年,市场结果说明了这是套可持续发展的路,对于偏单机向的二游来说这就是捷径。


所以异环干了,小发也毫不意外。


说白了,现在同样的框架下,就看谁能玩出花来。


异环,则选择了成为“ 良民版 GTA ”。


先聊聊最受关注的载具方面。


在主线推进一定阶段后,玩家便可以在城市中租车、买车,并驾驶。


是的,这游戏里不能像在 GTA 中成为法外狂徒,无法路边夺车,想开车只能靠白手起家自己付钱。


测试版本内共有四款车型,分别是最便宜的基础型轿车、一辆越野,以及售价最高的两辆豪华跑车。


只需要按一下快捷键,就能让车辆传送到跟前。


对于开车这事,异环还原地还可以,做了车内视角、车载音乐、漂移等标配,就是驾驶手感差强人意。


并且,游戏内还可以对车辆进行改装、维修。


就是这块还没做完,现在的版本仅一辆车可改装( 配件还挺丰富的 ),其余的都只能换色。


载具也做了几种破损建模


剩下的,也有公共交通的方式,比如坐公交、地铁。


第一次体验新鲜感十足,可效率并不高,属于秀肌肉的内容。


但也不得不说,完全 0 加载的乘坐过程,确实提升了都市生活代入感。


当然,都市玩法也不止就能开开车这么简单。


异环里面,同样也可以购买自己的房产,像是搞一间精装小公寓。


然后再购买各种家具,用来装修自己的房子。


不同的家具也可以提升家的评分,分别有舒适、运势、爱心三个标准。


提升三项属性,能增加与 NPC 的羁绊度,或是增加每日体力等。


房产类型上,首测里分别展示了小公寓和豪华大 HOUSE 两种。


不止如此,游戏内还有一些经营要素。


比如投资商铺开店,保证每日收菜的经济来源,估计炒股项目也指日可待。


这么一看,好像确实有了点 GTA 的感觉。


但真正上手就会知道,以上不少内容都差点意思。永远是攒钱买车买房的过程最有趣,一旦到手之后就会出现预期落差。


比如载具系统,就是有代价的,因为地图的传送点少的可怜。


不敢相信,在一张几乎有洛圣都一半大还多的地图上,只有三到四个传送点。


看得出来,制作组是想限制传送点数量,以此突出载具的重要性和使用率。


只不过,大量任务地点是载具难以到达的。


因为载具只能在马路边呼叫,但城市社区和商圈里面全是大片的步行街,叫不了车,主要交通依然得靠腿。


加上人物跑图慢,所以大世界探索的体验,整体而言并不算流畅。


因此,尽管载具让异环的赶路有别于其他大世界二游,但缺少任务设计的支撑。


感觉以后还是得有诸如出租车、竞速类的任务玩法做补充。


不然空有载具,效率却不如多加几个传送点,对于日常需要辗转各个材料副本的玩家来说,反倒容易成为负担。


同理,房子一旦买好,剩下可以做的,只有在有限空间内摆放一下家具,甚至不能作为传送点使用。


现在也不能邀请 NPC 来家里,还没有种植或宠物等功能,买了房之后只感觉一阵空虚。


所谓的经营玩法,也并没有什么深度可言。


只需准备好材料,每天坐等收钱就完事。


总之,感觉好像什么玩法都有,可又都有点浮于表面。


这类设计放到单机游戏中,其实并无不妥,只要把购买的过程拉长,玩家就能享受到通过努力,在游戏里拥有不动产的成就感。


但放在一款长线运营的游戏中,除了满足车辆和房产的收集癖,小发实在不知道未来在异环运营一年后,还能如何让玩家们保持新鲜感。


毕竟,上述内容与游戏真正的长期游玩内容,是有些割裂的。


那就是二游中必不可少的抽卡,和角色养成。


买车也好,买房也罢,你该刷的升级突破材料、技能升级素材,全都与这些内容没太多关联。


目前的异环,并没展示任何抽卡内容,作为首测倒也正常。


但以后会加入抽卡、卖皮肤应该是板上钉钉,到时候可以观望一波卡池设计。


而在首测中,玩家可以直接获得不少角色,所以养成系统暂时可以分析一波。


不过,说分析其实也没什么好分析的。


终究还是人物等级 & 技能升级、命座、武器、类似圣遗物的词条装备这套养成三板斧。


但异环做出了些自己的改动,比如“ 圣遗物 ”方面,做成了俄罗斯方块的形式,感觉要刷的材料更多了,如果获得了极品词条却拼不上去,还是挺难受的。


但优化是无需升级就能知晓全部小词条,大大减少了玩家刷胚子的试错成本。


命座上,也改成了玩家可以六选一,自选升级效果。


并且可以随时切换,小发大概看了一眼,目前还没什么机制上的提升,大多都是数值增加。


至于有没有专武抽取还未知,目前的武器获取,都是通过反复击败并“ 收容 ”地图上的小 BOSS 获得。


即便有些差别,可熟悉大世界二游玩法的朋友,看到这应该已经能想象到以后的日常了,无非就是上线刷几个副本清个任务就下线。


虽然被二次元 GTA 吸引入坑,但城市内容用时半个月就能体验个差不多,剩下的,依然是无止尽的养成和抽卡。


所以,小发个人觉得应该把城市运营与一部分角色养成、战斗做出融合与关联,以此给玩家提供持续的游玩动力。


不然这些花费大量时间精力制作的内容,日后多半会难逃吃灰的命运,成为占用储存空间的负担。


接着,还剩下战斗、剧情、演出和美术方面。


之所以最后聊,主要是因为小发觉得以上几个地方,更需要打磨。


首先战斗的深度几乎没有,平 A+技能+大招+切换角色,就能把所有动作部分概括,几乎没有任何派生、重击、连招的设定。


主要思路就是打空 BOSS 的架势条,然后狂点鼠标,一直重复。


在二游极度内卷的现在,BOSS 设计谈不上优秀,极限闪避的手感也挺奇怪。


同时四个上场角色间,也没什么眼前一亮的反应。


你可以说异环不主打战斗,但敌人还个个都是血牛。


大部分时候打起来都昏昏欲睡,实在难顶。


剧情上,明明可以把都市怪谈、异能小队铲除敌人刻画地十分新颖。


但大片的灌水对白,与二游不说人话的通病,都让异环的剧情沦为平庸。


在制造悬念、高潮爆发点的设置上,都不够成熟。


特别值得称赞的,就是异环出色的动画演出。


二游里除了绝区零,小发感觉论技术表现力,异环可以做到保二争一。


大量的漫画风格特效,灵动的人物表情与动作,都看得出来下了血本。


完美自家的动画制作组超动社,应该是帮了不少忙。


唯一的不足,就是存在少数部分,会给人一种炫技过度,眼花缭乱的感觉。


最后想聊聊的,就是异环的美术。


关于这块,得分两个部分聊。


首先是城市的美术设计,实在深得小发心意,简直是把二次元动漫中的城市,完美还原了出来。


天气变化、校园、停车场、密密麻麻又各不相同的商铺、熙熙攘攘的商业街,整体都没有一点违和感,美术表现可圈可点,到处都是截图点。


可惜的是,除了开车能撞倒几个电线杆,无论是路人还是其他物品,都几乎没有场景互动。


但也不能奢求太多,做到现在这种程度,至少够玩家们仔细逛一段时间了。


然后,就是和地图两极反转的人物设计。


小发必须吐槽,异环的人物设计是不太合格的。


在一个现代都市的背景下,不少角色的造型并不现代化。


各种架空中世纪的二次元服装和妆造,跟不少场景都显得格格不入。


代表玩家的主角形象,也是泯然众人。


大多数角色都没有记忆点,玩了 20 个小时,能留下印象的屈指可数,更别谈抽取的动力了。


还有这个吉祥物

实在是太不讨喜了


总结下来,就是异环的美术质量在线,但缺少记忆点。


而且在 UI、界面、人物的统一性上,也总有种违和感,画风不统一。


不少玩家提出的优化问题,比如爆内存,小发都没遇到。


特效全最高,还开了一堆后台玩,内存占用始终保持在 8-10 个 G,3070 Ti 的显卡也没遇到掉帧,对比网上的情况,感觉有点玄学优化了。


好在,目前还只是一测,完美世界有大量时间,继续打磨游戏内容。


相信最终的游戏成品,肯定要比现在好不少。


多提点意见,也许声音尖锐,但纯粹是对这游戏的期望更大,真心希望制作组能继续加把劲。


而且就前两天,网易那边的无限大也正式更名,所以在这条道路上,异环还是有个实力不俗的竞争对手的。


感觉属于二游们的“ 二战 ”,日后不久也要正式打响。


小发还真是有点好奇,到时候又会是怎样一番场面。。。


撰文:赤膊朋克

编辑:莽山烙铁头

美编:萱萱


图片、资料来源

B站、异环、无限大



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