36kr 2024年12月06日
二游的黄昏
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近年来,以《原神》为代表的二次元游戏曾风靡一时,甚至一度“超抖音”,成为衡量游戏爆款的标准。然而,随着时间的推移,《原神》等游戏的流水逐渐下滑,玩家流失现象加剧,整个二次元游戏市场也面临着诸多挑战。文章分析了二次元游戏流水下滑的原因,包括玩家需求变化、同质化竞争加剧、性别争议等,并探讨了“破圈”的本质和未来走向,指出二次元游戏或许正在回归其原本的受众群体,而“破圈”的景象更多是特定时期下的产物。

🤔 **《原神》等二次元游戏流水下滑,玩家流失现象加剧。** 《原神》等游戏曾一度“超抖音”,成为游戏爆款的代表,但如今流水下滑,玩家流失现象明显,其卡池流水已不如前三年,玩家支出大幅下降。

🎮 **二次元游戏市场竞争加剧,同质化现象严重。** 《原神》的成功催生了大量模仿者,导致市场上出现大量玩法逻辑类似的二次元游戏,加剧了市场竞争,也导致玩家群体被进一步细分,有限的玩家群体难以支撑如此庞大的游戏数量。

⚔️ **性别争议影响游戏发展,部分厂商选择迎合特定玩家群体。** 为了迎合部分玩家的偏好,一些二次元游戏开始倾向于特定性别,例如减少或削弱男性角色,引发了性别争议,但这种做法并没有带来预期的效果,反而可能导致部分玩家流失。

⏳ **“破圈”的景象或为特定时期产物,二次元游戏回归自身受众群体。** 《原神》的破圈与疫情期间人们寻求室内娱乐方式有关,随着疫情结束,玩家回归线下生活,二次元游戏的“破圈”现象也逐渐消退,其核心受众群体仍然是二次元爱好者。

🤔 **“超抖音”等标准逐渐失效,玩家需求和游戏体验至关重要。** 随着抖音等平台的用户量和日活的变化,“超抖音”等标准的衡量价值下降,玩家对游戏体验和内容质量的要求不断提升,游戏厂商需要更加注重玩家需求,提升游戏品质才能获得持续发展。

谁能想到有朝一日,《原神》居然会和“停服”联系在一起。

《原神》小米渠道服发公告:11月20日关闭充值入口及新用户注册功能,明年1月20日米服停运玩家可将数据迁移到官服。渠道服关停,无非收益没法满足双方需求,这也被外界视为“《原神》要凉了”的信号。

说句公道话,米服向来有“孤儿服”之称,既不能PC端登录体验,也不能享受云服务。除了少数萌新外,活人玩家并不多,以此作为《原神》凉了的证据并不公允。但昔日的二次元真神,也确实走到了生命周期的后半程。

开服入坑的薇卡(化名),在提瓦特的冒险已经进入第五个年头。从2023年中开始,她发现身边退坑的人明显变多了。游戏群同好们的话题也从相约锄大地、讨论角色强度,变成了猫猫狗狗和现生吐槽。

“我朋友,从《崩三》到《原神》再到《崩铁》的铁血米宅,抽卡永远吃满大保底还在为爱发电的狠人。今年找到女朋友,头也不回地退坑了。”

根据公开资料,今年米哈游大幅削减了买量预算、且大幅收缩用云量,海外运营、社群运营等部门也陷入裁员疑云。8月的《原神》线下见面会,米哈游创始人之一刘伟更是泪洒当场,称过去的一年自己和《原神》项目组都经历了焦虑、迷茫和很多艰难时刻。

迷茫艰难的岂止《原神》或者说米哈游一家。今年,以《原》《铁》《绝》为首的米家三驾马车失速,整个二次元品类亦万马齐喑。这不最近又传来悲报,鹅厂的《白夜极光》关停国服,鹅厂更是在年中表态放弃二次元游戏,全面转向大DAU竞技游戏。

怎么办,我们二游好像真的要完蛋了。

从抖音到爱奇艺

混玩家社区的都知道“超抖音”这三个字背后的门道有多深。

所谓“超抖音”,即一款游戏或应用的流水(收入)在IOS畅销榜特定时间段内超过抖音。超抖音的时间越长,证明该游戏或应用的流水表现越好。

短视频与游戏是两条平行线,是《原神》横空出世,生生把抖音变成了度量衡。原本市面上能够压制抖音的,也就《王者荣耀》这种国民游戏。《原神》和《崩坏:星穹铁道》先后大爆,“超抖音”开始被玩家视为衡量一款游戏是否够爆的标准。

可如今衡量标准正在悄然变化。

万物起“原”的《原神》已经很久没能卡池流水超抖音了。据统计今年《原神》超抖音的卡池仅春节期间的小草神+闲云池子,以及4月的仆人+林尼池。原以为5.0大版本更新旅行者的冒险进入火之国纳塔后会狠狠刺激一波流水,结果卡池都换了六轮了,重塑《原神》荣光的神池还是未能出现。

根据游戏分析机构Niko Partners指出,与前三年相比,最近《原神》的玩家支出大幅下滑。而从闲鱼的出号情况和社群讨论也能发现,弃坑跑路的玩家数量在上升。

时势逼人,“傲慢”了四年的《原神》终于开始给玩家减负。比如可以通过锄大地、消耗体力获得点数抵消日常任务、圣遗物主属性支持自定义减少玩家反复刷副本的负担等等,早就该端上来的优化直到5.0才实装,属于孩子死了奶来了的典型,玩家还是义无反顾地选择跑路。

《崩铁》的情况比《原神》好点,起码今年“超抖”的情况更多。黄泉、流萤等新角色池均顺利完成超抖音任务,大捷将军飞霄池微超3小时,当日排名畅销榜第四,考虑到人设等问题,也是个不错的成绩。《铁》革了《原》的命,这句话的含金量仍在上升。

至于米哈游今年大鸣大放端出的“次世代动作二游”《绝区零》,小红书、微博到处开屏轰炸,结果在上线当天晚六点才超过抖音,且仅持续了33小时。

随着超抖音的难度变大,有人提出“抖音的用户量和日活今非昔比,以抖音作为衡量标准并不公允”。看视频打游戏都是找乐,于是,“超爱奇艺”成了新的衡量标准。

只可惜即便下调标准,除了米家三驾马车,能够超爱奇艺的二游寥寥无几。开服前暗戳戳要做第二个《原神》的开放世界二游《鸣潮》,上线首日连Q音和爱奇艺都打不过。

其他的二次元新游如《归龙潮》《物华弥新》更是糊作一团,游戏策划开服后写小作文“认罪”几乎已成常规操作。受前辈们连累,玩家对还在画饼阶段的《异环》《蓝色星原》也没那么期待了。

性别战争,毁了二游?

瑟瑟秋意之下,原本打着一般向、大众向旗号的二次元游戏,不约而同地开始“选边站”。中国二游的男女之大防,那可比美国厕所严格多了。

二游基本盘以宅男居多,那就要顺应基本盘用户的审美和偏好。当下舆论场的性别对立越加严重,二游更是重灾区。大量男玩家喊出“有男不玩“的口号倒逼厂商,面对玩家爸爸的群情激奋,厂商们不同程度地选择了妥协。

“跪”得最彻底的,当属西山居的《尘白禁区》,直接把所有可抽取男性角色隐藏了,铁了心走全女班媚宅路线。别说还真让它给成功续了一波,开服一副暴死相的《尘白禁区》逆风翻盘,月流水逼近1亿。

但也就仗着是新游才敢投诚得这么彻底。像《原神》《崩铁》这种上线好几年且已有固定女玩家群体的二游,只能暗戳戳向男玩家表忠心。一面减少可抽取男角色的数量,一面削弱可抽取男角色的强度。

就连号称“女同二游”的《重返1999》和《无期迷途》,都先后陷入“媚宅”争议。前者是红土地系列皮肤的设计让女玩家不满,过分凸显身材;后者则被指从姐系女上位转为男凝软色情。

硬糖君无意做两性问题的判官,咱就站在商业角度来看:无限迎合宅男诉求改善了二游的处境吗?

《尘白禁区》跪得彻底,结果新版本仍因“辱男”激怒男玩家,喜提线下真人堵门快打;《原神》从进入火之国开始推了数个强度在线且衣着清凉的女角色,但流水也没能强势上涨。

客观来说,二游流水集体下滑还真不是和某一性别有直接关系,这都是这几年“二游大跃进”的福报。

《原神》横空出世,所有厂商都盼着成为下一个《原神》,大中小厂纷纷跟风,导致市面上二游泛滥。喜欢复古的、喜欢赛博朋克的、喜欢中式二次元的,都能找到属于自己的那一款游戏,有限的玩家群体被进一步细分。

而这些游戏还或多或少都参考了米哈游那一套——圣遗物、命座、武器精炼、重剧情轻社交、剧情不能跳过。包括去年《崩铁》爆发后,也迅速成为参考对象。不管合不合适,几乎所有二游都搞肉鸽玩法。诚然肉鸽是在1980年由roguelike首创的,但四十多年过去了,直到《崩铁》的肉鸽玩法模拟宇宙系统出现,国内厂商才开始一窝蜂地对它爱得深沉。

通常来说一款游戏的生命周期也就4年左右,当市场上出现几十甚至上百款玩法逻辑差不多的游戏,消耗的可就是品类本身的生命力了。某种意义上,2024年的二游和古偶共享一套命运。

二游破圈,谁的谎言

归根结底,所谓“二游破圈”,或许只是特定时期的特定产物。

先把时间线拉回到2020年。因疫情爆发,外出受限的人们开始大面积寻求室内娱乐方式。硬糖君记得很清楚,那一年春节,因为体感健身游戏《健身环大冒险》,Switch突然成了抢手货,Switch游戏《塞尔达传说:旷野之息》也跟着水涨船高、被大众所知。

同年9月,《原神》公测上线,第一波流量正是来自“缝合《塞尔达》”疑云。铁血任天堂粉丝迫不及待下载,想要有理有据地对米哈游进行讨伐;看热闹的玩家则因为社交场的激烈交锋,也想看看其成色几何。说来惭愧,硬糖君和好几位朋友就是这样跌入了《原神》的深坑。

此外打通多端、文化出海之类就不多赘述了,总之多管齐下之下,《原神》鲜花着锦做大做强,连带着也突破了二游的天花板。

彼时的《原神》已经不仅仅是一款游戏了,而是流行符号、是社交谈资。加之居家办公的大背景下,现充们没了出门玩乐的条件,于是也投身虚拟世界。作为当时最火的社交货币,《原神》当然是现充们的首选。

2022年下半年,《原神》开始3.0须弥版本,也是不少玩家口中“走下坡路的开始”。其实在硬糖君看来,《原神》玩家流失确实是从须弥版本末期开始,但与须弥本身地图和任务的复杂性关联没那么高,而是因为随着疫情结束,跑到游戏里打发时间的现充们,纷纷回归了三次元的怀抱。

《原神》或者说米系二游的特点,重玩法、重剧情,大版本更新剧情量恨不得长达4小时,还不能一键跳过。这在居家办公时很能打发时间,可当一切恢复常态,就属于赶客手段了。

人非闲猴儿,哪个打工人能拿出来大半天的时间,欣赏咂摸985文案精心撰写埋了八百个梗的剧情和对话?更别提战斗、探索都得亲力亲为,就算是在B站跟领跑,每次把地图探索度提升到百分百也得花掉5-6小时。

目前《崩铁》的卡池表现暂时领先,也与它的副游定位有关。虽然对话还不能跳过,但至少战斗能自动挂机,宝箱虽然还得自己找,但箱庭模式不需要爬上爬下了,摸鱼时间也能偷偷做俩任务。

也许有人会说,线下谷子经济发展如火如荼,甚至盘活奄奄一息的老商场,这不就是二游大举破圈的证明吗?不,这恰恰是现充们诡计多端的社交手段。

根据硬糖君的了解,很多跑到谷子店消费的顾客本身就不是铁血二次元,有人甚至二游都没怎么玩过,只是“因为火,不买和别人没话题”而冲入谷子店消费。而且现在网上的“云剧情”视频那么多,不玩游戏的人也能对游戏中的角色了如指掌、侃侃而谈。

每当一个顶流落寞,我们总会忙不迭地分析是TA做错了什么、或是时代在重新选择。但更大可能也许只是,TA回到了自己本应该在的位置。

本文来自微信公众号“娱乐硬糖”(ID:yuleyingtang),作者:毛丽娜,编辑:李春晖,36氪经授权发布。

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二次元游戏 原神 流水下滑 破圈 性别争议
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