11月26日,腾讯游戏在同一天发布两则重磅消息,引发业界广泛关注。
一方面,腾讯宣布国行Nintendo Switch将于2026年3月31日起逐步停止运营服务;另一方面,腾讯携手英特尔发布了全新的Sunday Dragon 3D One游戏掌机。
这一新旧交替的举动,凸显出腾讯在游戏硬件领域谋求转型的战略意图。
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根据腾讯的公告,国行Switch的停运将分两个阶段进行:2026年3月31日22时起,Nintendo e商店将停止所有游戏和软件的销售服务;到2026年5月15日22时,包括下载服务、兑换码服务在内的所有网络相关服务将全部终止。
作为补偿,腾讯推出了"回馈计划",允许用户免费领取包括《超级马力欧 奥德赛》《马力欧卡丁车8 豪华版》在内的四款游戏。
与此同时,腾讯发布的Sunday Dragon 3D One掌机搭载了英特尔第二代酷睿Ultra 7 258V处理器,配备11英寸2.5K分辨率、120Hz高刷新率屏幕,支持裸眼3D技术。
这款产品被定位为探索性游戏设备,主打裸眼3D技术在游戏场景中的应用。
回顾国行Switch的发展历程,其市场表现可以说是喜忧参半。据腾讯2021年财报披露,自2019年12月上市以来,国行Switch的销量突破了100万台。然而,这也是官方唯一一次公布销售数据。
相比其他地区版本,国行Switch面临诸多限制:游戏库更新缓慢、无法联网、新游戏过审周期长等问题始终困扰着用户体验。
以广受欢迎的《塞尔达传说:旷野之息》为例,该游戏发售七年多至今仍未能在国行Switch上架。即便是相对温和的《宝可梦》系列游戏,也出现过"伊布版过审而皮卡丘版未过审"的尴尬情况。
任天堂方面的数据也反映出Switch产品线面临的整体压力。
根据任天堂2025财年上半年财报,公司销售额为5232亿日元,同比下降34.3%;净利润1086亿日元,同比下降59.9%。同时,任天堂下调了Switch的年度销售预期,从1350万台调整为1250万台。
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任天堂玩家诟病最多的,还是Switch 的性能问题。
自2017年发布以来,Switch仅进行过小改款。例如Switch Lite、Switch 续航增强版和Switch OLED屏幕版。
在性能上,Switch已难以与新发布的3A大作竞争,同时手机硬件的进步也削弱了其传统优势。
据了解,Switch搭载的芯片组是“阉割版”英伟达Tegra X1。根据评测机构极客湾的排名数据,Tegra X1 的GPU性能分数仅为70.8,而最新发布的骁龙 8 Elite的GPU分数达到489.2,相差近7倍。
按照业内流行的说法,自发售起,Switch就不是以硬件性能取胜,而是主打游戏创新玩法。另外,任天堂选择使用成熟芯片组,可以有效控制成本,保持较高利润率。
面对挑战,公司计划在2025年3月前公布新机型计划,但具体细节尚未披露。任天堂历来重视游戏内容与主机设备整体性。所以,不排除“新Switch”将带来全新生态与腾讯达成大陆地区的合作。
事实上,除了游戏与硬件。任天堂正试图转型为游戏界的“迪士尼”,推出IP娱乐消费和主题乐园,如「Nintendo World」。但我们认为,任天堂的IP生命力和影响力依赖于其主机游戏业务的成功。
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尽管国行Switch即将停运,但这并不意味着腾讯放弃了游戏硬件市场。
根据中国音数协游戏工委发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年国内游戏市场实际销售收入达1472.67亿元,同比增长2.08%;游戏用户规模达6.74亿,同比增长0.88%,再创新高。其中,主机游戏市场虽规模仅7.97亿元,但同比增长6.6%,显示出发展潜力。
事实上,腾讯在游戏硬件领域已有多次尝试。
2015年,腾讯曾与联想、创维合作推出miniStation游戏机;
2016年又与英特尔、海尔合作发布了刀锋TGP BOX;在手机领域,还曾与黑鲨合作推出游戏手机。
2023年,传闻腾讯与Meta合作在中国推出Quest 3入门版。但该计划最终被叫停,
虽然这些产品未能取得预期成功,但显示出腾讯在硬件领域的持续探索。例如,腾讯仍在试图通过与英特尔合作Sunday Dragon 3D One进行 XR领域的布局。
根据腾讯最新财报,2024年第三季度游戏总收入为518亿元人民币,同比增长12.6%。本土市场游戏收入为373亿元人民币,同比增长14%;国际市场游戏收入为145亿元人民币,同比增长9%。
尽管腾讯放弃了Switch,但它显然不会错过游戏市场中任何有增长潜力的机会。
本文来自微信公众号“蔚然游戏”,作者:高凌朗,编辑:飞飞,36氪经授权发布。