IT之家 2024年12月04日
英特尔介绍 XeSS 2:引入帧生成、低延迟,帧率最多提升至 3.9 倍
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英特尔发布了第二代 XeSS 技术,包含超分辨率(SR)、帧生成(FG)和低延迟(LL)三大功能,旨在提升游戏性能和画面质量。XeSS-SR 通过 AI 超分辨率技术提升图像质量,在多款游戏中实现了显著的性能提升,尤其在光线追踪场景表现突出。XeSS-FG 利用插帧技术和 AI 算法生成中间帧,实现帧率翻倍,在《F1 24》等游戏中取得了惊人的性能提升。XeSS-LL 则通过减少渲染管线延迟,实现了更低的显示延迟,同时保持了高帧率输出。英特尔XeSS 2 的推出,将为玩家带来更流畅、更清晰、更低延迟的游戏体验,进一步推动游戏画面技术的革新。

🎮XeSS-SR:利用超分辨率技术对低分辨率图像进行放大和加速,生成更高质量图像,尤其在光线追踪场景下性能提升明显,例如《赛博朋克 2077》帧数提升 170%。

🎬XeSS-FG:通过插帧技术和 AI 算法生成中间帧,实现帧率翻倍,例如在《F1 24》游戏中,XeSS 2 质量模式下性能提升 2.8 倍,极致性能模式下提升 3.9 倍。

⏱️XeSS-LL:通过减少渲染管线延迟,降低显示延迟,原生渲染下可降低 45% 显示延迟,同时开启 SR、FG、LL 时可实现与仅开启 SR 相当的延迟,并提升 63% 帧数。

🚀XeSS 2:集成了超分辨率、帧生成和低延迟三大功能,为玩家带来更流畅、更清晰、更低延迟的游戏体验。

IT之家 12 月 4 日消息,英特尔在发布锐炫 B 系列独立显卡的同时,也推出了第二代 XeSS。相较于初代 XeSS,XeSS 2 对 SR(IT之家注:超分,Super Resolution)进行了进一步的优化,并引入了 FG(帧生成,Frame Generation)和 LL(低延迟,Low Latency)两大新功能

XeSS-SR 技术利用超分辨率技术对较低质量图像进行放大和加速,从而生成更高质量的图像。

具体来看该技术首先渲染低分辨率的帧,从游戏中提取运动矢量,然后利用 AI 进行超分辨率放大,将之前放大的图像作为输入,最终生成高分辨率图像。

英特尔表示,19 款游戏 1440P 超高画质下,XeSS 在性能模式下可提供平均 47% 的性能提升

而在像素生成较为困难的光线追踪场景中,XeSS-SR 带来的提升更为明显,尤其是在《赛博朋克 2077》中帧数更是提升了 170%

而 XeSS-FG 的技术原理则是首先通过游戏引擎渲染出第一帧和第二帧,然后凭借插帧技术和 AI 算法生成这两帧之间的中间帧,具体来说用到了“光流重投影”(Optical Flow Reprojection)和“运动矢量重投影”(Motion Vector Reprojection)。

在同时使用超分和帧生成时,XeSS 首先渲染一个稍低分辨率的帧,并用 SR 将其放大,此后送到 FG 插帧里去,实现帧率翻倍。

具体到游戏表现上,XeSS 2 在《F1 24》游戏 1440P 超高画质设置下,仅开启 XeSS 2 技术的质量模式性能就可提升至 2.8 倍,而在极致性能模式下更是能进一步提升至 3.9 倍。

英特尔此次还为 XeSS 2 带来了 XeLL 低延迟技术,该技术消除了渲染管线中的 CPU 队列等待时间,大大缩短了从鼠标点击到屏幕显示的整个过程。

XeLL 在原生渲染下可降低 45% 显示延迟;而在同时开启 SR、FG、LL 时可实现同仅开启 SR 相当的延迟表现,同时帧数大幅提升 63%。

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