IT之家 2024年11月28日
画面更有表现力:《GTA 6》游戏被曝支持光线追踪全局照明
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据Reddit消息,有程序员透露《GTA 6》将支持光线追踪全局照明技术,这将显著提升游戏画面质量。PC版可能拥有更完整的光线追踪效果,而主机版或有所限制。此外,游戏还将使用Runtime程序生成技术,有助于控制游戏文件大小。该程序员曾参与《瑞奇与叮当》和《漫威蜘蛛侠》等游戏的开发,并表示《GTA 6》将继续使用Rockstar的RAGE引擎,并将其性能推向极限。Runtime生成技术在游戏领域应用广泛,例如植被效果和建筑内部等,而光线追踪全局照明则能模拟光线传播路径,实现更真实的画面效果。

💡 **《GTA 6》或将支持光线追踪全局照明技术**: 这项技术能够模拟光线的传播路径,从而实现更加逼真和细致的画面效果,提升游戏视觉体验,但主机版可能会有所限制,PC版或拥有更完整的效果。

💻 **部分游戏内容可能由程序Runtime生成**: Runtime程序生成技术可以帮助控制游戏的文件大小,常用于植被效果、建筑内部等场景的生成,这或将影响游戏世界构建的方式和规模。

🎮 **《GTA 6》将继续使用Rockstar的RAGE引擎**: 并会“推动实时渲染和处理的极限”,表明游戏在画面表现和性能方面将有显著提升,或将带来更流畅的游戏体验。

👨‍💻 **消息来源为曾参与《瑞奇与叮当》和《漫威蜘蛛侠》开发的程序员**: Ryan Woods在引擎渲染领域经验丰富,其爆料信息可信度较高,但也需要保持谨慎态度,等待官方确认。

IT之家 11 月 28 日消息,消息源 /u/ ForwardMedicine7905 在 Reddit 社区发帖,分享了一张 Linkedin 的原帖截图,表明《GTA 6》游戏将支持光线追踪全局照明,且部分内容由程序 Runtime 生成。

LinkedIn 帖子简介

原帖来自 Ryan Woods,他并非实习生,而是一位颇有才华的程序员,之前曾在 EA、Obsidian 和 Insomniac Games 工作,主要担任渲染或引擎程序员角色。

他曾在 Insomniac 担任“首席”引擎程序员,负责 2016 年推出的《瑞奇与叮当》游戏和 2018 年发行的《漫威蜘蛛侠》游戏。

《GTA 6》支持光线追踪全局照明

Woods 的帖子显示,《GTA VI》将采用光线追踪全局照明技术,这将极大提升游戏的画面表现力。不过消息源认为 PC 版可能拥有更完整的光线追踪效果,主机版可能会有所限制。

IT之家注,光线追踪全局照明 (Ray-Traced Global Illumination) 是一种用于渲染三维场景的先进技术,它通过模拟光线的传播路径来计算场景中的光照效果,从而实现更加逼真和细致的画面。

相比较传统的全局照明方法(例如光照探针和光照贴图),光线追踪全局照明具有更高的精度和真实感。

《GTA 6》游戏部分内容可由程序 Runtime 生成

帖子内容表示,《GTA 6》游戏将运用 Runtime 程序生成技术(procgen),可以帮助控制游戏的文件大小。

程序生成技术在游戏领域比较常见,主要用于植被效果、建筑内部等等。

Woods 确认《GTA VI》将继续使用 Rockstar 的 RAGE 引擎,并会“推动实时渲染和处理的极限”。

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