36kr-科技 2024年11月26日
“互动”院线电影: 粉丝经济、IP宇宙、XR….会带来新的机会吗?
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近年来,互动院线电影逐渐成为电影行业的新兴趋势。日本知名IP“Hypnosismic”将推出日本首部互动院线动画电影,观众可通过手机投票影响剧情走向。印度科技公司Vireza也计划于2026年推出互动长片,观众可在影院实时参与电影互动。这些创新尝试旨在打破传统观影模式,提升影院体验,并探索新的商业模式。互动电影技术的发展,结合IP宇宙、空间视频和XR技术,为电影行业带来了新的可能性,也为观众提供了更具沉浸感的娱乐体验。

🤔 **日本“Hypnosismic”IP将推出日本首部互动院线动画电影**: 该电影将于明年2月上映,观众可使用智能手机实时投票,影响电影剧情走向,打造独特的观影体验,也为IP宇宙的扩展提供了新的可能性。

🎬 **印度科技公司Vireza计划推出互动长片**: Vireza 开发了一款移动应用,允许观众实时参与电影互动,通过手机投票影响剧情发展。该技术预计在2026年应用于首部互动长片,并计划在全球发行,旨在提升影院观影体验。

📽️ **互动院线电影技术发展推动影院体验革新**: 互动电影技术与空间视频、XR技术相结合,为电影叙事提供了更多可能性,开启了新的“互动”娱乐时代,为观众带来更具沉浸感的影院体验。

💰 **互动电影带来新的商业模式**: 互动电影不仅为电影行业带来了新的娱乐形式,也为电影行业带来了新的商业和收入模式,例如游戏、流媒体服务和LBE等多平台推广,拓展了电影的商业边界。

近期关于互动院线电影的信息又集中出现了。

日本知名的多媒体特许经营IP“Hypnosismic”近期宣布将推出日本首部互动院线动画电影,该电影将由东宝发行,于明年2月上映。

在近期的印度国际电影节上,一家科技初创公司宣布将通过允许观众实时与电影互动来改变影院观影体验。Vireza 计划于 2026 年推出一部互动长片,首次推出该项技术,该电影将以英语和南印度语拍摄,并在全球发行。

后者的模式很容易让人想到我们之前关注的互动院线电影技术公司KINO Industries。这一模式下的全球首部院线互动电影《晚班》也曾在中国电影节进行展映。我们此前有过关注(相关阅读:互动“院线”电影:代表性公司、案例、技术应用、体验复盘)。

这也凸显出,在全球电影消费面临一定瓶颈的当下,创新的观影方式能否重新挖掘影院场景的可能性,值得重新思考。

相比之前的模式,日本粉丝经济下IP宇宙的打法,某种程度上就具备了更强的落地性,并且在商业模式上也更良性。

而除了创新电影的制作,联动手机进行分支剧情选择实现互动,随着空间视频、XR头显技术的进步,开启曾经难以想象的讲故事空间,新的”互动“娱乐也可能在影院到来 。

日本首部互动院线电影明年2月上映,催眠麦克风IP宇宙扩展

日本知名的多媒体特许经营IP“Hypnosismic”即将扩展并包括一部互动电影“Hypnosis Mic - Division Rap Battle”,该电影将于明年 2 月上映。

该系列于 2017 年由King Records 开发,讲述了一个禁止使用武器的世界,男人们必须通过说唱比赛来争夺霸权。“Hypnosismic”宇宙已经多元化,涵盖音乐、广播剧、漫画、舞台剧、游戏和电视动画系列。

这部新电影的主创阵容豪华,由辻本贵则(《生化危机:复仇》)执导,日本知名动画公司Polygon Pictures 出品。剧本由百濑雄一郎创作,他曾是该系列故事、角色和游戏的开发者。角色设计由 Kazui 完成。

这一阵容与之前的动画系列有所不同,之前的动画系列由不同的制作公司 A-1 Pictures 制作。第一季动画已于 2020 年 10 月首播,并在当时索尼旗下的流媒体平台Funimation 上同步播出,后者后来被 Crunchyroll 吸收合并。第二季于 2023 年播出。

该影片被誉为日本首部互动电影,并加入了一场全新的说唱大赛。比赛名为“第三赛区说唱大赛”,每次放映时,比赛内容和获胜者都会有所不同,比赛结果由观众使用智能手机进行的实时投票决定。

详细信息于近期在东京池袋举行的 AGF2024 活动上公布。电影将于 2025 年 2 月 21 日由东宝电影旗下的‌Toho Next发行上映,在此之前即可开始预售。

制片人在一份声明中表示,“自 2017 年上映以来,《催眠麦克风》吸引了大批全球粉丝。作为日本首部互动电影,《催眠麦克风 - Division Rap Battle》不仅提升了该 IP 的商业价值,还通过其独特的互动形式吸引观众,增强了观众体验。”

他们表示,“互动电影不仅仅是一种娱乐新奇事物。它体现了技术与电影的深度融合。这种形式为电影行业引入了新的商业和收入模式,超越了传统的影院大银幕,进入了包括游戏、流媒体服务和LBE在内的多平台方式。”

印度科技公司开发互动影院应用,计划2026年推出一部互动长片

印度科技初创公司 Vireza 正在开发一款新的移动应用程序,旨在通过允许观众实时与电影互动来改变影院观影体验,创始人Arjun Nittoor近期在Film Bazaar上透露。

Film Bazaar(11 月 20 日至 24 日)是印度国际电影节(IFFI,11 月 20 日至 28 日)的项目市场组成部分。

该技术完全由该公司位于班加罗尔的研发中心内部开发,让电影观众能够通过智能手机参与电影过程中的关键故事决策。进入影院后,观众可以下载应用程序并在座位上扫描二维码,以同步正在进行的放映。

Vireza 的创始人 Arjun Nittoor 曾与卡纳达电影行业的导演合作,并拥有故事片导演经验。他还是 Buzzplosion 的所有者,这是一个将南印度人才与品牌联系起来进行广告宣传的平台。

“电影业是少数几个观众体验几乎未受影院技术影响的行业之一,虽然屏幕和音质已经进步,3D 也已被部分采用,但观影体验几十年来基本保持不变。”Arjun Nittoor表示。

该系统大约每 10 分钟通过微妙的电话通知(phone notifications)提示观众互动一次,屏幕会自动变亮以显示投票选项,然后在做出选择后再次变暗。

Vireza 计划于 2026 年推出一部互动长片,首次推出该项技术,该电影将以英语和南印度语拍摄,并在全球发行。该公司目前处于开发阶段,并将很快开始与多厅影院进行试映。

Nittoor 提到了 CtrlMovie 之前在互动影院领域的成功。CtrlMovie 因《Late Shift》而闻名。

CtrlMovie所属的Kino公司花了五年时间开发Nittoor所描述的“电影制作新科学”,专门针对互动影院进行了优化,解决了早期尝试该格式时遇到的摄影、剪辑、镜头构图和脚本编写方面的挑战。

“尽管观影设备数量激增,但大片仍然吸引大量观众到影院观影,票房数字比以往任何时候都高,”Nittoor说。“这种需求凸显了有意义的技术转变的潜力,这种转变可能会吸引观众走出家门,走进电影院。”

本文来自微信公众号“东西文娱”(ID:EW-Entertainment),作者:东西文娱,36氪经授权发布。

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