近期,《红霞岛》、《龙腾世纪4》等多款3A游戏遭遇市场失败,前Xbox高管劳拉·弗赖尔认为,游戏行业的泡沫化和开发商忽视玩家需求是主要原因。她指出,游戏开发商形成了小圈子,不再倾听玩家声音,甚至嘲笑反对意见。这种脱节导致游戏内容无法满足玩家需求,游戏商也难以做出正确选择。此外,游戏制作人和记者之间的密切关系也导致媒体缺乏公正的反馈和批评,加剧了游戏商的自大和盲目性,导致游戏加入违背粉丝需求的元素,例如DEI元素。劳拉·弗赖尔认为,游戏商应重视玩家反馈,避免过度追求自身想法而忽视市场需求,才能制作出真正成功的游戏。
🎮前Xbox高管劳拉·弗赖尔认为,3A游戏接连失败的主要原因是游戏行业的泡沫化和开发商忽视玩家需求。许多游戏开发商形成了自己的小圈子,不再倾听玩家的声音,甚至嘲笑持有不同意见的玩家,导致游戏开发商与玩家之间严重脱节。
📢游戏制作人与记者之间的频繁互动和友谊,导致媒体对游戏商的评价过度正面,缺乏公正的反馈和批评意见。这种现象加剧了游戏商的自大和盲目性,导致他们更容易做出错误的选择,例如在游戏中加入违背粉丝需求的特定元素,如DEI元素。
🤔劳拉·弗赖尔认为,游戏商忽视玩家的声音,周围又都是唯唯诺诺的记者,导致他们失去了对玩家需求的敏感度,最终影响了游戏的市场表现。游戏商应该更加重视玩家的反馈,避免过度追求自身想法而忽视市场需求,才能制作出真正成功的游戏。
⚠️《龙腾世纪4》的例子也说明了这一点,多篇评测文章中都使用了“回归经典”这一特定引语,似乎是EA营销部门给的文案,这进一步说明了游戏商在宣传和营销方面也存在着问题。
📊游戏行业泡沫化和开发商忽视玩家需求,最终导致3A游戏接连遭遇市场失败,这值得游戏行业深思。
快科技11月25日消息,近期,多款3A级游戏大作如《红霞岛》、《龙腾世纪4:影障守护者》和《星鸣特攻》等接连遭遇市场失败。
对此前Xbox高管劳拉·弗赖尔(Laura Fryer)直言,游戏行业的泡沫化和开发商忽视玩家需求是导致这些大作失败的主要原因。
她指出,许多游戏开发商已经形成了自己的小圈子,不再倾听玩家的声音,甚至对持反对意见或分享不同意见的玩家进行嘲笑。
这种情况导致了游戏开发商与玩家之间的脱节,使得游戏内容无法满足玩家的真正需求,游戏商很容易做出错误的选择,因为他们不再了解玩家想要什么。
劳拉·弗赖尔还提到,游戏制作人与记者之间的频繁互动和友谊,使得双方能够联手掌控游戏行业,导致媒体对游戏商的一切都表示赞同和赞扬,而公正的反馈和批评意见却消失不见。
这种泡沫化现象使得游戏商自大起来,并开始在游戏中加入违背粉丝需求的特定元素,如DEI元素等。
以《龙腾世纪4》为例,多篇评测文章中都使用了“回归经典”这一特定引语,似乎是EA营销部门给的文案。
劳拉·弗赖尔认为,游戏商忽视了玩家的声音,而周围又都是唯唯诺诺的记者,从不大声批评他们,这导致游戏商失去了对玩家需求的敏感度,进而影响了游戏的最终表现。
