IT之家 2024年11月24日
卡普空:公司游戏通常会在 1 到 1 年半内回本
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日本游戏巨头卡普空凭借其独特的盈利策略在游戏行业取得了成功。他们不追求游戏发售初期的大量广告和促销,而是采用长期、战略性的折扣策略,以实现高销量和稳健的盈利。卡普空表示,一款游戏通常需要 1-1.5 年才能收回开发成本并开始盈利,即使之后降价,利润率也能达到 80-90%。他们通过这种策略,将游戏纳入折扣和销量导向的老游戏目录,持续获得收益。卡普空在2024财年第二季度售出1049万份游戏,并期望在整个财年内售出至少5000万份,甚至最终目标是达到1亿份游戏销量。

🎮卡普空的游戏盈利策略核心在于长期、战略性的折扣,而非游戏发售初期的巨额广告和促销,这使得他们能够实现高销量和持续盈利。

⏳通常一款游戏需要1-1.5年才能收回开发成本并开始盈利,这与游戏热度和类型相关,例如《怪物猎人》和《生化危机》等热门IP的盈利速度会更快。

📈即使在游戏降价后,卡普空也能保持80-90%的利润率,因为他们已在前期收回开发成本,这种策略保证了其稳健的盈利能力。

📊卡普空在2024财年第二季度售出1049万份游戏,并计划在整个财年内售出至少5000万份游戏,最终目标是达到1亿份游戏销量。

🔄当游戏开始盈利时,它便会进入卡普空的折扣和销量导向的老游戏目录,持续为公司带来收益。

IT之家 11 月 24 日消息,日本游戏巨头卡普空以其稳健的季度盈利能力而闻名,其核心策略在于通过长期、战略性的折扣来实现高销量。

最近卡普空在与投资者和分析师的 Q&A 中披露了一些有趣的游戏业务细节,包括销售和利润方面的信息。公司高管表示,一款游戏通常需要 1-1.5 年的时间才能收回开发成本并开始盈利。

当然,这取决于游戏的具体情况。例如,《怪物猎人》或《生化危机》等热门系列的新作,卖的肯定比《龙之信条 2》等游戏要更好。

IT之家注意到,卡普空在 Q&A 中表示:“最近,业内流行在游戏发售前后投入大量资金用于广告和促销,以刺激初始销量。然而,我们并没有采用这种传统方法。我们根据预期的表现计算促销成本,并采取长期销售策略。平均而言,我们可以在发售后约 1-1.5 年内收回开发成本。因此,即使我们之后降低售价,一旦成本收回,我们预计利润率仍可达到 80-90%。我们的营销策略保持不变。”

通过这种结构,当一款游戏开始盈利时,它已经进入了卡普空的折扣和销量导向的老游戏目录。

在 2024 财年第二季度,卡普空共售出了 1049 万份游戏,公司希望在整个财年内至少售出 5000 万份游戏。卡普空的目标是在一个财年内卖出高达 1 亿份游戏,但这仍然是一个长期的挑战。

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