36kr 2024年11月20日
Discord盯上了小游戏,要用超低抽成吸引开发者
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Discord,这个以游戏玩家为核心用户群体构建的社交平台,在经历了快速发展后,面临着盈利难题。为了拓展收入来源,Discord正尝试新的货币化策略,包括推出新的开发者工具,降低平台抽成至15%,并计划进军小游戏领域,试图复制中国超级App的成功经验。Discord此举意在吸引更多开发者入驻,丰富平台内容,并为用户提供更多娱乐选择。然而,Discord能否成功复制中国超级App模式,还需要克服平台生态建设、游戏内容质量等挑战。

🤔Discord为解决盈利难题,推出新工具帮助开发者更容易获利,包括降低平台抽成至15%,吸引开发者入驻。

🎮Discord计划进军小游戏赛道,试图复制中国超级App模式,为用户提供更多娱乐选择,但需要克服游戏内容质量等挑战。

💰Discord此前营收模式单一,主要依靠Discord Nitro订阅服务,广告尝试也引发用户反感,小游戏或许是更易被接受的盈利方式。

📈Discord曾尝试进军PC游戏分发领域,但未能撼动Steam市场地位,最终转向移动游戏和轻量级小游戏。

👥Discord的用户群体已不再局限于游戏玩家,而是发展成为多元化的综合社区,小游戏将成为吸引更多用户的有效途径。

游戏社交平台Discord毫无疑问是如今互联网行业最具代表性的独角兽,在海外社交网络几乎被Facebook、Instagram、Snap、X等巨头瓜分殆尽的情况下,凭借着深度理解并满足游戏玩家对于高效语音交互的迫切需求,Discord如同彗星一般快速崛起。

如今Discord已然是全球最有活力的上线社区,但在鲜花着锦烈火烹油的局面下,Discord也有自己的烦恼、那就是盈利。

随着Discord逐渐开始在应用内投放广告,并计划与游戏厂商合作开展名为"赞助任务"的付费促销广告活动之后,他们又开始尝试在其他渠道发掘新财源。

日前有消息显示,Discord正计划推出新的货币化工具,旨在让应用程序开发者更容易通过在该平台的销售行为获利,为此他们还提供了一次性购买的选项,允许开发者在不需要订阅的情况下销售游戏、皮肤等产品。

最为重要的是,Discord现在针对开发者的“平台税”减半,也就是从6月6日开始,开发者在Discord上赚到的第一个100万美元将享受15%、而非30%的抽成。没错,Discord似乎也玩起了“Copy from China”,准备将自己打造成一个超级App。如果相关消息属实,也就意味着这家美国社交平台将会以游戏产品为支点,涉足数字内容分发市场。

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其实早在2018年10月,Discord就上线了游戏销售商店,宣布进军游戏第三方分发领域,并且抽成仅有10%。毫无疑问,在Steam垄断了PC游戏分发这块大蛋糕数年之后,Discord也曾试图掀翻前者。然而遗憾的是,相比于有着《堡垒之夜》这个大爆款,以及虚幻引擎这颗摇钱树的Epic Games存在,当时Discord尽管拥有2亿月活,但缺乏足够的资金打一场漫长的消耗战是他们的命门。

一九分成对于开发者而言无疑是件好事,但问题是高分成带来的高收益也需要通过销量来放大。Discord乃至后来的Epic Games为什么始终无法动摇Steam的市场地位,就是因为玩家已经习惯了在Steam上购买游戏。在经过了二十年的努力后,Steam也为玩家提供了一个最便捷、高效、有氛围感体验游戏的方式。尽管Epic Games可以用“撒币”来维持存在感,但Discord就不行了。

当初Discrod是如何崛起,就是因为在线游戏的蓬勃发展导致玩家对于实时交流的需求井喷,所提供的轻量级、低延迟、高质量语音聊天环境使得其脱颖而出。换而言之,Discrod的忠实用户基本上是多人联机游戏的爱好者,但他们的问题在于很难像Steam那样提供覆盖全球的CDN网络。并且由于聊天功能就要占据大量的服务器带宽,维持多人游戏的流畅又得是一大笔钱才能搞定。

最终,Discord当年进军PC游戏分发以壮志难酬结局。既然PC游戏分发市场的格局无法撼动,Discord在今年就盯上了移动游戏,准备来从中国的超级App身上汲取灵感、进军小游戏赛道。此前在3月中旬,Discord就推出了一款名为“Embedded App SDK”的工具,使得开发者可以直接在Discord内打造、分享和销售自己的游戏,并通过该公司的支付渠道直接变现。

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目前,Discord的营利能力其实相当孱弱,主要营收渠道更是只有一个,即每月9.99美元的Discord Nitro订阅服务。不同于Netflix等同样依赖订阅服务的厂商,Discord Nitro并没有向用户提供有市场有竞争力的权益,它所提供的高质量视频、自定义表情、个性化页面和Gif头像等权益基本都属于锦上添花,因此购买就更像是用户对Discord的“打赏”,这也是该公司一直被外界认为收入模式过于单一的原因。

在去年8月以及今年1月,Discord进行了两次裁员,总计有21%的员工离职,这即便无法说明Discord遇到了困境,但也从侧面表明他们已经不复往日的高增长。为此Discord开始准备接纳广告,但一家以往拒绝广告的平台突然要加广告,用户自然是很难接受的。以至于Discord开始测试广告的消息传出后,就引发了大量用户的反对。

相比于会导致所有用户体验下降的广告,小游戏无疑更容易被接受。毕竟在大洋彼岸的中国市场,微信、抖音已经亲身证明了有大量用户会成为小游戏的拥趸。此外,小游戏的特点就是学习成本低、上手无门槛、打开即可玩,可能传统的PC玩家对其不感兴趣,但在经过了多年的发展后,如今Discord早已不再是一个专为游戏玩家服务的垂直社区,而是成长为多元化的综合社区。

对于Discord上的非游戏玩家来说,小游戏就将成为一个打发碎片时间的有效途径。而唯一阻碍其小游戏业务兴旺发达的或许就是游戏阵容,因为相比于传统游戏,小游戏的缺陷是画面表现力差、玩法单一,如果没有丰富的内容库来作为支撑,寥寥无几的小游戏显然很难让用户习惯在Discord上玩游戏。

那么如何吸引开发者带着他们的小游戏加入Discord呢,后者给出的方案就是15%的低抽成。在如今App Store、Google Play都是30%抽成的情况下,15%的抽成以及大量玩家群体的存在,Discord这样的优惠或许会很有吸引力。

本文来自微信公众号“三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪经授权发布。

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