IT之家 2024年11月17日
《半衰期 2》发售 20 周年,G 胖出面解释为何不会“数 3”
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Valve发布《半衰期 2 RTX》版纪念游戏发售20周年,续作开发曾陷困境停滞。纽维尔称续作难产归咎于自己,仅为满足玩家好奇心开发续作是逃避责任。Valve曾尝试新创意,但员工认为不足以支撑新游戏,关卡设计师将原因归咎于项目扩大及开发新引擎。

🎮Valve发布《半衰期 2 RTX》版纪念发售20周年

😔续作开发陷入困境,纽维尔自认有责任

💡Valve曾尝试新创意,如冰枪、blob敌人

🤔员工认为创意不足以支撑新《半衰期》游戏

IT之家 11 月 17 日消息,昨天 Valve 发布了《半衰期 2 RTX》版,以纪念该游戏发售 20 周年,玩家期待的《半衰期 3》或《半衰期 2:第三章》并无消息。Valve 联合创始人盖布・纽维尔(Gabe Newell)在一部长达 2 小时的纪录片中坦言,续作的开发曾陷入困境,导致项目停滞。

IT之家注意到,纽维尔将续作的难产归咎于自己的“个人失败”。他表示,仅仅为了满足玩家对故事的好奇心而继续开发,并不是一个足够有力的理由。虽然玩家对故事的期待很高,但单纯地为了续写故事而开发续作,是一种逃避你对玩家的责任的行为。

Valve 工程师大卫・斯派尔(David Speyrer),Valve 曾尝试过在《半衰期 2:第三章》中推出一些新的创意,比如一种“冰枪”,可以喷射出可塑形的冰块,用作障碍物、平台甚至飞行工具。此外,还有“blob”敌人,可以穿过栅栏并分裂成更小的“猎头蟹”。

然而,Valve 的员工们普遍认为,这些创意不足以支撑一个全新的《半衰期》游戏。其中一位关卡设计师在 2020 年的采访中也表达了类似的观点,并将其归咎于项目的不断扩大和 Valve 想要着手开发 Source 2 引擎。

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