IT之家 2024年11月15日
微软最新营销暗示 Xbox 品牌“不再被游戏机硬件限制”
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微软宣布“This is an Xbox”营销活动,将Xbox定位为一个游戏生态系统,强调玩家可在多种硬件上体验Xbox平台。这一举动暗示微软正逐步淡化Xbox主机硬件的重要性,转向以游戏内容和服务为主导的业务模式。尽管微软游戏业务整体营收增长,但Xbox Series S|X主机销量持续下滑,且依赖动视暴雪的贡献。相比之下,索尼和任天堂仍专注于自家游戏机硬件,分别推出PS5 Pro和Switch 2。微软的策略转变反映了游戏行业的发展趋势,以及微软在游戏领域新的战略方向。

🎮微软推出“This is an Xbox”营销活动,旨在将Xbox打造为一个跨平台的游戏生态系统,而非仅仅局限于Xbox游戏主机。

📉Xbox Series S|X游戏主机销量持续下滑,微软游戏业务营收增长主要依靠动视暴雪的贡献,主机硬件业务表现不佳。

🔄微软游戏业务战略转向以内容和服务为主导,强调玩家可在PC、电视棒、游戏掌机等多种硬件上体验Xbox平台。

🖥️索尼和任天堂仍坚持以游戏主机硬件为核心,分别推出PS5 Pro和Switch 2等新一代游戏机。

💰微软2024年第一季度财报显示,游戏业务收入增长51%,但剔除动视暴雪贡献后,实际下降4%,Xbox Series X|S收入同比下降31%。

IT之家 11 月 15 日消息,微软昨天在 Xbox 官网宣布了一项名为“This is an Xbox”的营销活动,并发布了一系列海报,声称友商的 PC、电视棒 / 机顶盒、游戏掌机、VR 头显等“都是 Xbox”。

▲ 图源微软 Xbox 官案

据悉,该活动的核心理念是将 Xbox 视为一个“生态系统”,“任何人都可以使用任何硬件利用 Xbox 平台玩游戏”,暗示微软正在逐步将 Xbox 品牌与具体的“Xbox 游戏机硬件”分开,而这也进一步证实了“微软正在放弃以主机硬件为核心的游戏业务”

参考微软 2024 年第 1 季度财报数据,亮眼营收和利润的背后,Xbox Series S|X 游戏主机销量仍在大幅下滑。

微软今年第 1 季度营收 619 亿美元(IT之家备注:当前约 4487.75 亿元人民币),游戏收入同比增长 51%,但这几乎全部归功于动视暴雪的收购。如果剔除动视暴雪为该业务贡献的 54.5 亿美元,那么微软游戏收入下降 4%,Xbox Series X|S 收入同比下降 31%。Xbox 内容和服务收入增长了 62%,其中 61% 来自动视暴雪。

据估计,微软迄今为止已售出约 2100-2500 万台 Xbox Series X / S 游戏机,约为 PlayStation 5 预计销量 5000 万台的一半,因此微软搁置 Xbox 硬件也在意料之中。

作为比较,微软的竞争对手索尼 / 任天堂更为保守,这两家公司仍然坚守自家游戏机硬件平台,目前任天堂即将推出 Switch 2 游戏机,而索尼的 PS5 Pro 游戏机于本月初(11 月 7 日)正式发售。

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