无线电设备半导体制造商高通公司(Qualcomm)是《财富》100强企业,当里卡多·多斯·桑托斯加入高通时,他有信心能够扭转公司“创意管理项目”(实际为意见箱)的颓势,将其打造成可广泛应用于企业的创新项目。富于远见的首席执行官支持桑托斯的行动,桑托斯有权创造破坏性的新产品,并能自由设计一套全面方案来推动生成新的创意。由于公司早前所做的努力已经付诸东流,桑托斯寻求找到方法来教会人们如何将自己的想法转换成能够验证其有效性的试验,但落实这套方案的前提条件是必须将公司现有业务单位融入其中,员工仍在现有项目上从事全职工作。桑托斯建立了一套称为“冒险节”(Venture Fest)的三阶段计划。员工在第一阶段提交创意,经同行评审选出20个最佳创意。接着,冒险节的受训人员将参与业余训练营,为期三个月,他们可在培训期间同客户一道测试自己的创意,并开发出方案原型。在第三阶段,他们可向公司的顶层高管展示自己的创意,相互竞争以期获得资助,随后说服现有的业务单元采纳创意。总体而言,冒险节获得了成功,首届提交的创意为82条,而在五年后则增至超过500条。此外,冒险节的参与者确实提供了许多潜在的突破性想法。然而,尽管冒险节促进生成了一些切实的变革思想,但未参与计划的一些组织成员开始对其产生质疑,甚至发起攻击。对于自己的部分得力干将被安排服务于不归自己掌控的项目,某些经理并不高兴。从一个更为传统的管理角度来看,冒险节计划似乎过于开放,流动性过高,且太过灵活,它同高通公司基于截止日期作为驱动力的理性企业文化相冲突。也许更加危险的一点是,部分认为创新归自己管控的研发经理争辩称,在冒险节计划中形成的新创意已经不属于现有研发项目的负责范围,或其中的智力成果含量已不如平日。不论高通公司内部的意图多么好,冒险节计划在实施创新的过程中遭遇了抵制,而我们在其他许多精于执行的公司中也观察到过这种抵制现象。在经历了曲折动荡又激动人心的五年后,冒险节计划被悄悄纳入研发部。高通公司的经历同许多组织类似,它们试图为实施创业管理和构建适用于试验的专门知识创造空间,并不要求员工对成功项目的过程及目标产生广泛的既定认识。鉴于这类计划缺乏对项目目标和方法的认识与鉴别,外界可能因此误解创新者的方法及其产出结果。桑托斯回忆称,高通公司在启发“创意出售方”(创新者)提出新想法上获得了巨大进步,并提升了公司整体的创业革新精神。但假如让他重新实施冒险节计划,他还将专注于另一个更为重要的目标:培训“创意购买方”,即组织内部其他人员,“这样我们所有人都能使用相同的语言来描述自己的行动,使付出的努力能得以体现”。你所在的组织对创新需要运用不同的管理工具来实现的认知与重视越强烈,它运用创新者的方法将越容易。这并不意味着每个人都需要对这些原理构建深刻的专门知识,只是每个人都需要经过一定的培训来理解这个概念―—管理不确定性需要使用不同的方法。当然,假如你所在的组织面临着更高的不确定性,你可以选择对每个人进行培训。在财捷,库克和史密斯确保所有新雇员在入职后的前三个月完成为时一周的设计培训项目,接受设计乐趣原理的培训。该项目并非为了让每名员工都成为专家,而是旨在确保每个人都能理解精益试验原理,知晓生成洞见、解决问题以及制定解决方案的步骤。员工学会使用共同语言来描述为使在市场中落实新想法所付出的努力。拥有能说明自己行动缘由的语言可为人们带来巨大的力量,克服妨碍做出改变的惰性。在同几十名创新者的访谈中,我们发现他们经常将共同语言视为培训每名员工最重要的原因之一。但是,明智的领导者想要每个人都理解创新者的方法还源于另一个原因:创新者的方法能生成创意。几乎每项研究均表明广泛的搜寻是发现值得一试的新颖想法的最佳途径。为实现创新,大范围建立理解是必需的一步,但并非全部。在组织内部构建高深的专门知识同样非常重要。我们已经见证有多种方法可有效构建高深的专门知识。一种方法是建立一个试验室或特定团队将创新者的方法应用于新想法中。除相关的工程技术专家外,试验室还配有设计思考及精益试验方面的专家。比如,AT&T―—过去20年并非以创新闻名―—新近创建了五间试验室(该公司称之为“创意铸造厂”),每间试验室聘有四五十位跨学科专家。这些专家的任务即测试AT&T内部及外部生成的新洞见。创意铸造厂云集来自业务单位的行家以及精于通信技术和设计思考的专家。此外,AT&T已经邀请来自多个行业的初创公司和已有一定历史的公司共同快速开发新技术,并对其进行试验。每个新想法都将经过一个为期12周的项目验证,项目团队将在其间运用本书所述工具来建立虚拟原型与实体原型。这些想法来自何方?AT&T的高层领导团队从三个来源选择合适的想法:▪ 称为创新项目(TIP)的内部创意委员会,人们可在此公布自己的想法并进行投票;▪ “快投”(fast pitch)项目,个人和公司,大部分不属于AT&T(供应商、初创公司),可向AT&T的关键决策制定者做10分钟的创意展示;▪ 业务单位,全职供职于创意铸造厂的市场主管在这些业务单位负责调查是否有新想法产生。每个最具潜力的想法都将提交给专家团队―—特定团队―—以便运用创新者的方法介绍的原理来生成创意原型。尽管AT&T启动创新项目的时间不到五年,但创意铸造厂功不可没,从中开发的创意已帮助将公司创新溢价从21世纪中期的–13%增至今天的近10%。“鉴于创意铸造厂已证明其价值,我们的创意开发工作正步入正轨,”AT&T负责技术与网络运营的高级执行副总裁约翰·多诺万说道,“经证实,我们从产品原型到产品实体的转化速度快了3倍。”其他公司已经建立相似的试验室来帮助增加创新成果,其中包括凯悦酒店集团(Hyatt Hotels)和贺曼公司(Hallmark),以及拉丁美洲的顶尖银行―—罕为人知的达维维恩达银行(哥伦比亚)。第二种方法是培养大量协助创新团队的个人,帮助他们构建专门知识。如第一章所述,财捷已培养超过200名创新催化师(见“设计师的强项:综合能力”专栏)。财捷每年都会挑选二三十人加入创新催化师的团队。许多催化师被选为团队一员参加“精益创业”工作坊,并接受相关培训。员工团队基于未能满足的重大客户需求提出想法,随后在两天内完成验证客户痛点、建立解决方案原型以及同客户一道测试原型可行性的整套流程。本·布兰克是工作坊的创立人之一,他自豪地强调道,在同客户一道测试创意可行性时,从家得宝商店和加州火车(Caltrain)解雇了许多财捷的员工。超过1200名财捷的员工已经历精益创业工作坊的锻炼,在整个集团构建了有关创新者方法的深刻专门知识。