36氪 - 科技频道 2024年11月14日
李飞飞吴佳俊团队新作:推出具身智能决策能力评价基准,o1-preview登顶
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李飞飞和吴佳俊团队提出了一个名为Embodied Agent Interface(EAI)的通用评估框架,用于系统性地评估大模型的具身智能决策能力。该框架定义了四个关键能力模块:目标解释、子目标分解、动作序列规划和转换建模,并通过BEHAVIOR和VirtualHome两个环境对18款主流模型进行了测试。测试结果显示,o1-preview在综合成绩上排名第一,但不同模型在各个子能力上表现各异。EAI框架提供了标准接口,方便研究人员比较不同模型的性能,并深入分析模型的优缺点,为未来具身智能决策研究提供了重要基准。

🤔 **EAI框架提供了统一的目标表示方法:** 利用线性时态逻辑(LTL)统一不同类型目标的表示,提高了模块间的互操作性,方便比较不同模型在同一任务上的表现。

🧩 **模块化评估方式及细粒度指标:** 将模型能力分为目标解释、子目标分解、动作序列规划和转换建模四个关键模块,并设计了一系列细粒度的评估指标,深入分析模型的行为模式和优劣势。

📊 **o1-preview在BEHAVIOR和VirtualHome环境下综合成绩排名第一:** 该模型在两个环境中均取得了最佳的综合成绩,但在具体子能力上,不同模型各有优势。

🔍 **深入分析模型失败原因:** EAI框架还提供了丰富的注释,帮助研究人员分析模型失败的原因,例如将中间状态误识别为最终目标状态等,为后续研究提供了重要参考。

🌍 **跨领域泛化能力评估:** EAI选取了两个特点迥异的环境进行评估,更能考察大模型的跨领域泛化能力,有助于全面理解其适用范围和局限性。

大模型的具身智能决策能力,终于有系统的通用评估基准了。

李飞飞吴佳俊团队新提出的评估框架,对具身智能决策的四项关键子能力来了个全面检查。

这套基准已经被选为了NeurIPS数据和测试集(D&B)专栏Oral论文,同时也被收录进了PyPI,只要一行代码就能快速调用。

该框架名为Embodied Agent Interface(简称EAI),提供了连接不同模块和基准环境的标准接口。

利用这套框架,作者对18款主流模型进行了测试,形成了一篇超百页的论文。

测试结果显示,在已公开的大模型当中,o1-preview的综合成绩位列第一

李飞飞本人表示,对这项合作研究感到非常兴奋。

有网友评价说,这项成果为大模型具身智能决策塑造了未来。

四项子能力全面评估

首先,EAI提供了一种统一的目标表示方法,能够兼容不同类型的目标,并支持复杂约束的描述。

团队认为,现有的具身决策任务通常针对特定领域设计目标,缺乏一致性和通用性。

例如,BEHAVIOR和VirtualHome都是具身智能体的评测基准和模拟环境,用于研究智能体在复杂环境中完成任务的能力。

但二者又有所区别,BEHAVIOR使用基于状态的目标,而VirtualHome使用时间扩展的目标。

EAI则通过引入线性时态逻辑(LTL),实现了目标表示方式的统一,提高了模块之间的互操作性,便于比较不同模型在同一任务上的表现。

在具体的评估过程当中,EAI采用了模块化的评估方式,并将评估指标进行了更细粒度的划分。

以往的研究通常将大模型作为整体进行评估,很少关注其在具身决策各个子任务上的表现;

同时,这些现有基准通常只关注任务的最终成功率,很少深入分析模型的错误类型和原因。

为了更深入理解大模型的行为模式和优劣势分布,EAI提出了四个关键能力模块,并设计了一系列细粒度的评估指标:

将模型能力分为四个关键模块;

定义了清晰的输入输出接口;

从轨迹可执行性、目标满足度、逻辑匹配性等多个角度评估模型的性能;

引入了丰富的注释(如目标状态、关系、动作),以实现自动化的错误分析。

具体来说,四个关键模块及内容分别是:

目标解释(Goal Interpretation):将自然语言表述的任务目标转化为形式化的LTL目标公式;

子目标分解(Subgoal Decomposition):将任务目标分解为一系列子目标,每个子目标也用LTL公式表示;

动作序列规划(Action Sequencing):根据任务目标生成动作序列,在环境中执行以达成目标状态;

转换建模(Transition Modeling):为每个动作或操作符生成前提条件和效果,形成环境转换模型。

另外,EAI选取了两个具有代表性但特点迥异的环境,也就是前面提到的BEHAVIOR和VirtualHome。

相比于单一环境评估,EAI更能考察大模型跨领域的泛化能力,有助于全面理解其适用范围和局限性

o1-preview综合成绩第一

利用EAI这套标准,研究团队对GPT、Claude、Gemini等18款主流模型(型号)的决策能力进行了评估。

在BEHAVIOR和VirtualHome环境下,o1-preview均获得了排行榜综合成绩第一名。

其中在BEHAVIOR环境中,o1-preview得分为74.9,比第二名的Claude 3.5 Sonnet高了10多分,排在之后的是60分左右的Claude 3 Opus和GPT-4o。

到了VirtualHome环境下,依然是o1-preview领先,但前三名的成绩相对接近。

同时Gemini 1.5 Pro变成了第二名,不过整体来看排行靠前的几个模型和BEHAVIOR环境类似。

当然如果比较单项能力,不同模型也体现出了各自不同的优势项目。

比如在BEHAVIOR环境中,总分排第二的Claude 3.5 Sonnet,目标解释能力略高于总分排第一的o1-preview。

在VirtualHome环境中,总分相对靠后的Mistral Large,在动作序列规划上取得了第一名。

作者还对各模型的失败情况进行了深入分析,发现了将中间状态误识别为最终目标状态、对隐含的物理关系理解不足、忽略重要的前提条件等具体问题。

这些发现能够让研究人员对模型的优缺陷进行更深层的了解,为之后的研究提供了重要参考。

项目主页:https://embodied-agent-interface.github.io/

论文:https://arxiv.org/abs/2410.07166

代码:https://github.com/embodied-agent-interface/embodied-agent-interface

数据集:https://huggingface.co/datasets/Inevitablevalor/EmbodiedAgentInterface

本文来自微信公众号“量子位”,作者:克雷西,36氪经授权发布。

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