来源:雪球App,作者: 逸修1,(https://xueqiu.com/1936609590/312612383)
腾讯电话会议上有二个很有意思的信息:
1、Q3季度,7-8-9月增速是逐月下降的、但是10月开始增速回升了(微信端的数据)
现在,关于当前的宏观经济环境,我们观察到政策宣布后,10月份的交易额有所上升,这是在第三季度每个月同比增长率逐渐下降的背景下发生的。所以,如果您看趋势,就像月复一月,同比增长率在第三季度一直在下降,直到我们进入10月份,然后出现了上升
2、三角洲行动虽然大部分用户是移动端,但是大部分收入是pc端的,所以看移动端的ios榜单收入被大幅度低估
Q: 关于新推出的游戏《Delta Force》。根据iOS排名,尽管用户的游戏时长和留存率很高,但游戏的货币化似乎有点落后。目前的这种情况更多的是货币化时机策略的问题,还是货币化设计的问题?
《Delta Force》是一款玩家对战(PVP)多人游戏,历史上和目前,当我们发布PVP多人游戏时,我们确实倾向于先前置用户参与度和用户增长,然后逐步随着时间货币化。也就是说,《Delta Force》的货币化实际上是好的,比我们一些现有的大型PVP多人游戏在发布时的表现要好得多。你没有在你所提到的数据中看到这一点的原因是,《Delta Force》是我们第一款同时在移动设备和PC上推出的大型游戏。对于同时在移动设备和PC上推出的游戏,我们从投资的公司那里了解到,现在从《Delta Force》也可以看到,虽然大部分用户在移动设备上,但大部分收入是在PC上产生的,这在你查看的数据源中并没有显示。但请放心,《Delta Force》实际上货币化得很好,我们对它非常满意,无论是从使用角度还是从货币化角度。
为什么之前那么反对看傻榜,因为没点行业积累和榜单知识,简单看榜得出的结论可能和事实差很多:ios榜单表现一般不代表流水就不行,ios榜单表现好也不代表流水就一定行(有新游权重被高估,全渠道系数也很重要)