IT之家 2024年11月13日
虚幻引擎 5.5 发布:增强非线性动画编辑器,支持 Mutable 角色定制
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虚幻引擎5.5版本正式发布,带来了动画创作、虚拟制作和移动游戏开发等方面的显著改进。新版本增强了Sequencer动画编辑器功能,支持非破坏性动画层和动画变形器;渲染方面,Lumen和路径追踪器性能提升,并支持MegaLights等新功能;虚拟制作方面,摄像机校准和虚拟勘景功能得到优化;移动端游戏开发也得到增强,支持D-buffer贴花、屏幕空间反射等。此外,虚幻引擎5.5还提升了开发人员迭代效率,例如虚幻Zen服务器和虚幻构建加速器等功能达到可用于生产状态,并集成了Fab内容商城,方便用户获取资源。

💡 **Sequencer动画编辑器增强:** 虚幻引擎5.5增强了Sequencer的功能,支持非破坏性动画层,提供更强的控制力和灵活性,例如管理内容、叠加/覆盖动画,并通过控制层权重来创作动画。同时,支持设置动态电影场景,并通过互动方式触发动画变形器,以及制作更逼真的动画效果,如接触变形和卡通风格挤压和拉伸。

🎬 **渲染功能升级:** Lumen在硬件光线追踪的加持下,可在硬件支持的平台上以60Hz的刷新率运行,并提升了路径追踪器和光照烘焙的性能。此外,路径追踪器已可用于生产,支持创建最终像素,并带来性能和保真度的提升。新版本还引入了实验性功能MegaLights,支持在场景中添加数百个动态投影光源。

🎥 **虚拟制作优化:** 虚幻引擎5.5中的摄像机校准解算器达到可用于生产状态,提升了镜头和摄像机参数估算的准确性。虚拟勘景功能也得到优化,提供开箱即用的体验,并支持通过OpenXR的HMD进行体验。

📱 **移动端游戏开发增强:** 移动端前向渲染器支持更多功能,例如D-buffer贴花、矩形区域光源、胶囊体阴影等。屏幕空间反射也支持在移动端前向渲染器和延迟渲染器中使用。此外,移动端预览器得到改进,可以捕获和预览特定Android设备描述,并模拟半精度16位浮点着色器。

🚀 **开发者迭代效率提升:** 虚幻Zen服务器、虚幻构建加速器(UBA)和虚幻Horde等功能达到可用于生产状态,提升了开发人员的迭代效率。其中,虚幻Zen服务器支持共享派生数据缓存,并可以将烘焙数据流送到目标平台,方便开发人员评估游戏在不同平台上的表现。此外,虚幻引擎5.5集成了Fab内容商城,方便用户获取各种资源。

IT之家 11 月 13 日消息,虚幻引擎 5.5 现已发布。据介绍,新版本虚幻引擎在动画创作、虚拟制作和移动游戏开发方面取得进步;渲染、摄像机内视觉特效和开发人员迭代等领域的部分功能已可用于生产。

IT之家整理部分功能亮点如下:

动画

Sequencer

动画变形器

模块化控制绑定

MetaHuman Animator

Mutable 角色定制

选择器

渲染

Lumen

路径追踪器

Substrate

影片渲染图表

MegaLights

虚拟制片

SMPTE 211 标准

摄像机校准

虚拟勘景

色彩分级面板

DMX

移动端游戏开发

开发者迭代

还有几项附加功能在该版本中达到可用于生产状态,包括:

Fab 集成

据IT之家此前报道,Epic Games 官方在今年 9 月发文宣布,Fab 内容商城 10 月上线。据介绍,Fab 是虚幻商城以及 Sketchfab 商城的后继产品,将为各种类型创作者提供可在虚幻引擎、Unity 3D、Unreal Editor Fortnite 特别版(UEFN)以及其他数字内容创作工具中使用的内容。

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