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有哪些游戏历史上被奉为经典的设计/叙事,一开始其实源于bug或是策划的失误?
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知乎游戏「游戏大家聊」栏目第六期聚焦于游戏中的“美丽的误会”,以赛博朋克2077中的“黑梦bug”为例,引发玩家讨论。该bug并非刻意设计,却意外带来了极佳的体验感,成为玩家津津乐道的“美丽的误会”。栏目邀请玩家分享游戏史上其他类似的剧情或机制设计,探讨这些意外带来的惊喜和乐趣,并从中思考游戏设计与玩家体验之间的微妙关系。参与讨论的玩家有机会获得《过山车之星2》游戏正式key一份。

🎮赛博朋克2077中的“黑梦bug”:V在剧情杀击中后出现持续黑屏状态,玩家需要在黑屏中追逐战斗,最后在公寓中醒来,许多玩家认为这段剧情体验感极佳。

🤔“黑梦bug”并非刻意设计:该bug是意外产生的,但意外带来了出色的玩家体验,成为玩家们津津乐道的“美丽的误会”。

🤔话题探讨:游戏史上还有哪些剧情或机制设计上的“美丽的误会”?欢迎玩家分享讨论,探讨这些意外带来的惊喜和乐趣。

🎁活动奖励:知乎游戏将随机选出 1 个优质回答赠送《过山车之星2》游戏正式key一份。

Hi!大家好呀,这是知乎游戏「游戏大家聊」栏目第 6 期,一周和你一起聊一个游戏话题。本期话题:「美丽的误会」。 在赛博朋克2077发售之后,玩家扮演的V在被剧情杀击中后,会遇到一个持续小半小时的黑屏状态——V需要在这种状态中追逐战斗,最后在公寓中醒来…许多玩家对这一段剧情直呼体验感拉满。但后来大家才知道这个设计并不是刻意的,而是一个bug造成的。这个bug也被人们尊称为「黑梦bug」。那游戏史上还有哪些剧情或者机制设计上的「美丽的误会」呢?欢迎大家在这里敞开讨论~ 参与回答,我们将在下周随机选出 1 个优质回答赠送知乎游戏为你准备的小礼物一份(本题的礼物是:过山车之星2 游戏正式key一份)。上期话题:有哪些游戏的打工感特别重但却又很好玩,这种「社畜类」游戏的魅力究竟来自哪里?获奖用户:@白翎GameUX 本次礼物由《过山车之星2》Frontier团队赞助!!!https://store.steampowered.com/app/2688950/2/

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