互联网数据资讯网-199IT 2024年11月07日
VG Insights:2024年Q1-Q3Steam独立游戏销售收入达40亿美元 占平台总收入48%
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根据VG Insights报告,2024年1-9月Steam独立游戏销量收入接近40亿美元,占Steam总收入的48%,首次逼近2A/3A游戏。独立游戏市场份额同比增长17%,较2018年翻倍。Steam今年游戏总销量预计为5.04亿部,其中独立游戏占比98.9%。报告将独立游戏市场分为4个类型,其中‘3I’或‘独立大作’贡献了53%的收入。数据显示,独立游戏开发商经验越来越丰富,推出后续作品的收入也更高。VG Insights预计,今年独立游戏市场全年收入将达49亿美元,同比增长82%,总销量将达3.81亿部,同比增长33%。

🎮VG Insights报告显示,2024年1-9月Steam独立游戏销量收入接近40亿美元,占Steam总收入的48%,首次逼近2A/3A游戏,市场份额同比增长显著。

📊Steam今年游戏总销量预计为5.04亿部,其中独立游戏占比高达98.9%,独立游戏市场规模持续扩大,数量众多。

📈报告将独立游戏市场分为4个类型:‘3I’、中端、小团队和爱好者,其中‘3I’或‘独立大作’贡献了今年至今53%的收入,成为独立游戏市场的重要组成部分。

💡独立游戏开发商经验越来越丰富,推出后续作品的收入也更高,平均收入随着作品数量增加而提升。

🚀VG Insights预计,2024年独立游戏市场全年收入将达49亿美元,同比增长82%,总销量将达3.81亿部,同比增长33%,未来发展潜力巨大。

根据市场调研机构 VG Insights 发布的最新《全球独立游戏市场报告》,该市场2024 年 1 月 1 日至9 月 30 日期间在 Steam 上仅游戏本身销量收入就达到了近 40 亿美元(没有计算游戏内购等)。这占了 Steam 今年所有游戏本体销售总收入 83 亿美元的 48%。

这意味着就光游戏销售额而言,独立游戏首次接近2A 和 3A 游戏。市场份额较 2023 年同期上涨了 17%,较2018 年则翻了一倍!

根据 VG Insights 估计,今年 Steam 的游戏总销量为5.04 亿部,而今年迄今为止该电子零售平台发布的全部1.3 万款产品中,独立游戏占了98.9%。虽然它们的收入、规模,以及成功程度均不相同,但毫无疑问,2024年对于独立游戏来说是一个很好的年份。

当然,这个数据中有一些“异常”,因为《黑神话:悟空》也被视作了独立游戏被统计在内,《幻兽帕鲁》也是如此。这些作品的体量已经相当于2A 甚至 3A,即便拥有来自许多公司的大量资金,游戏 科学依然是一家独立工作室。去年《博德之门3》的开发商拉瑞安工作室亦然。

仅《黑神话》一部作品的收入就达到了10 亿美元,超过了所有2024 年独立新作收入的总和。2024年之前推出的独立游戏今年的收入为17 亿美元,占比 43%。

VG Insights 将独立市场现在分为了4 个类型:“3I”(团队超过 50 人,销量超过 100 万份,收入超过5000 万美元)、中端(15-50人团队、销量20 万- 100 万,收入 1000 万美元)、小团队(3-15人团队,售出2 – 20 万份,收入100 万美元),以及爱好者(1-2人团队,售出 2 千 – 2万份,收入 5 万美元)。

其中,“3I”或者称其为“独立大作”占独立游戏今年至今收入的 53%,其次是小团队(20%)、中端(19%)和爱好者(8%)。

分析师表示,随着独立游戏市场愈发成熟,开发商经验也越来越丰富,过去几年里“推出第二和第三款游戏的独立开发商比以往任何时候都要多。”曾在 Steam 上推出过作品的团队后续作品收入往往会更高,平均为“处女作”12万美元、第二部16.8 万美元,到了第三部作品平均收入能到20.9 万美元。

该机构预计独立游戏市场今年全年收入将达到49 亿没有换,同比增长82%。总销量将达到3.81 亿部,同比增长33%。

自 3DMGame

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