快科技资讯 2024年11月07日
3A大作井喷的时代 “2B”游戏《昭和米国物语》是怎么出圈的
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《昭和米国物语》发布新预告,游戏设定美国成日本殖民地,主角寻妹展开冒险。其内容荒诞幽默,融合多种文化元素,在各国引发不同感受,备受期待。

😜游戏设定美国成日本殖民地,充满荒诞感

💃主角为寻妹踏上冒险,玩法多样

🎬融合多种文化元素,每一帧都在整活

🤣NPC都有种‘脑袋缺根弦’的癫,忍俊不禁

如果说《黑神话:悟空》一脚踹开了国产 3A 游戏的大门,那《昭和米国物语》,则是开辟了国产“2B”游戏的纪元。

——热心网友

2024 年 11 月 1 日,知名乐子游戏《昭和米国物语》,时隔两年多的时间,发布了新的预告。

本来小发以为,这款游戏很久没有公开露面,甚至不像黑猴一样隔半年发个短片吊人胃口,十有八九是凉了。

结果许久未见,一上来就整了个抽象的大活。

从日本到美国,从 bilibili 到 YouTube ,甭管是中国人还是外国人,看了这个新预告都绷不住了。

这其实挺耐人寻味的——在这个 3A 游戏井喷的时代,一个小厂开发的独立游戏,突然就窜红了。

甚至就连各国键盘侠也暂时放下了争执,转而友好发言,暂时营造出了世界大同的梦幻景象。

想知道为什么,看了最新的游戏预告,你大概就会知道答案了。

视频一开头,就是两个身穿和服的丧尸,以“打破第四面墙”的手法,对镜头前的观众来了个十分标准的私密马赛鞠躬。

通过那些人物画像、座钟、壁炉、地板等要素不难发现,这两位大国躬匠的背景,其实是美国白宫。

具体位置,就是美国总统办公桌的正对面。

拜登曾经发过一条带领大家参观办公室的视频,可以佐证这一点。

可以说从一开头,这游戏的抽象味就扑面而来。

接着视频告诉你,游戏发生在“昭和 66 年”,美国成了日本经济和文化的殖民地。

为了凸显日本殖民美国的大环境,铃空游戏放出了一堆日美大融合的画面。

诸如原好莱坞山下飘荡着的鲤鱼旗、在美国总统山前剖腹的 yakuza 、取代麦当劳的 Wakudona ‘ s 。

另外洛杉矶成了新横滨、拉斯维加斯像是遍布夜总会的银座、得州首府奥斯汀成了种满樱花的新东京市。。。

而我们的主角,一位死而复生的少女为了寻找妹妹,踏上了横跨美国的公路冒险之路。

在《高堡奇人》般严肃设定的基础上,游戏却有种幽默的荒诞感,你永远猜不到下一幕会看到什么景象。

包括身负找妹任务的女主角,好像也不是很着急,反而着眼于周围的人与自然。

这么近,那么美,周末恨不得去密西西比河玩水。

说真的,预告片里的女主角有时候让我感觉有点像是《如龙》系列的桐生一马。

道上的正经事不干,整天就是唱卡拉 OK 、玩四驱车、上街找老头下将棋。

女主也有一堆小游戏,健身、装饰房车、游山玩水顺便拍照留念。。。这可能也是正式版游戏里会出现的玩法。

不过你别把女主当萌妹,这姐妹不太好惹,她是那种把丧尸脑袋当高尔夫球的主。

小发其实有点犹豫要不要放战斗的截图,总感觉不加个马赛克怪怪的。

像这个捏合了“突破天际的钻头”和龙珠里“小悟空打穿比克大魔王”的场景,还算是女主角给敌人一个痛快。

里面踩爆丧尸脑袋那一段,堪比番茄酱制作现场,小发看得脑袋疼。

感觉制作人没少看昆汀的 Cult 片,算是把血腥和恋足给学会了。

其实这种 B 级片的画面表现才是游戏开发商铃空游戏的看家本领。

在制作整蛊味拉满的《昭和米国物语》之前,铃空游戏只开发过《 DYING 》这一个系列的作品。

你瞅瞅《 DYING 》的截图,就知道我为啥这么说了。

这种有点癫的感觉也不仅仅是女主一个,而是目光所及之处的每个 NPC 。

他们都有种“脑袋缺根弦”的癫,让人忍俊不禁。

比如街头 COS 阿童木的怪蜀黍,似乎在拜托女主角寻找内裤。

那位看起来像是在搞羞耻 PLAY 的人力车车夫,穿的是《猫眼三姐妹》里大姐来生泪的衣服。

而且她的名字 Fujita Toshiko ,其实就是大姐配音演员藤田淑子的名字,游戏团队应该是在向这位已经去世的配音演员致敬。

小发绞尽脑汁,玩了这么多年游戏,我好像真的没遇到过用超大针筒给玩家打屁股针的 boss 。

在《昭和米国物语》里,我算是开了眼了。

另外还有那个一脸《北斗神拳》拉奥样子的四天王,骑了一头表情比痴汉还猥琐的黑色长颈鹿。

能和他比反差的,大概也只有中国神话传说里骑着大熊猫干仗的蚩尤。

另外视频里还有一堆梗,属于是每一帧都在整活。

有耐心的人,还能从“丧尸是活在过去出不来的人”、给丧尸绝育等关键要素里,分析出一堆黑深残的东西。

只是几句话实在说不完,有兴趣的差友自己搜分析视频康康,这里就不展开聊了。

所以回到开头那个问题,为啥这个独立游戏能在一堆 3A 游戏里冒出头,在全球火了?

主要是因为视频里所展示的游戏内容,比主播咬打火机还抽象,外国人刷遍 tiktok 也找不到这种狠活。

不过要说火的原因,除了看乐子之外,其实还是要分情况的,不同国家的人看到游戏预告,感受也不一样。

像是咱国内,感受到的就是“文化拱火”、“抽象”,另外也通过悠悠球那些小游戏,回想起了自己的童年。

而对于在《昭和米国物语》游戏背景里十分强势的日本人来说,却又是另一种感受。

其实很多日本人没完全看懂游戏预告,因为视频里出现的一些东西,只是中国人眼中的昭和文化。

但这些并不重要,他们可以确认,那些都是真正的日本文化。

反观育碧的《刺客信条:影》,谁更尊重日本一眼就看出来了。

被感动后,笑着笑着,他们仿佛做了一场梦。

一场泡沫从未破裂,日本尚处于黄金时代的梦。

但视频总会播放完,梦总要醒。

他们心中千言万语,浓缩成了一句“期待这个游戏”。

不知道《昭和米国物语》成为 2025 年的“昭和百年献礼”时,玩了这个游戏的令和少年们,是否会站出来大喊“Make Japan Great Again”。

作为真实世界里经济&文化强势方的老美,看到《昭和米国物语》没啥感动的心情,只有纯粹的乐。

这也是世界各国大多数吃瓜群众的想法。

因为他们已经很长一段时间,没有看到这种“dump as fuck”(蠢的要命)的逗比游戏了。

游戏行业发展到了当下,各种炫酷牛逼吊炸天,画面真实赛神仙的游戏大家都见过了。

然后西方没活了,大搞多样化,端出一堆上线后褒姒的粪作,把大家恶心坏了。

横空出世的逆天游戏《昭和米国物语》,就像灵丹妙药,让玩家重新感受到了游戏行业的美好。

面对这个百年难得一遇的奇才,各路主播必然玩爆好吧。

别以为做个 2B 乐子游戏很简单。

想让玩家开心欢笑很难,想让玩家感动到哭也很难,想让玩家能笑着哭出来,那更难了。

《昭和米国物语》和 3A 游戏哪个更难做,还真不好说。

家人们可以自己想想,这年头,想看到一个不是“包饺子”结局的,笑中带泪的喜剧作品有多难。

快乐这个东西,对于小发这种有点闲钱买游戏的成年人来说,真的太贵重了。

我们小时候如《昭和米国物语》预告中一样,玩小霸王,坐摇摇车,买悠悠球。。。

好像天空之下,没有什么烦心事,就算有,睡一觉起来也忘了。

长大后我们才发现,自己在童年时期,仿佛透支了未来几十年的快乐,以至于现在发自内心的笑,都显得稀有。

虽然《昭和米国物语》还没发布,但它已然具备这种让人快乐的力量。

当看完预告的玩家,决定重新振奋精神直面人生,只为了等这款游戏上线的时候,它就已经赢了,不是吗?

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