极客公园官网 2024年11月04日
这个网站,把人类叙事分析透了
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本文探讨了TV Tropes网站,这是一个收集和分类各种叙事套路和桥段的平台。文章从电影中的常见桥段入手,引出TV Tropes的概念,解释了其运作方式,即收集整理各种媒体作品中的叙事套路,并将其分类和解释。文章进一步分析了TV Tropes的价值,对于创作者来说,它可以作为灵感来源,挑战陈旧的叙事套路;对于观众来说,它可以帮助理解作品的叙事手法,并进行深度挖掘。文章还将TV Tropes与AI大模型进行类比,指出两者在信息输入和输出方式上的相似性,但TV Tropes的核心在于人类的参与和互动,体现了人类叙事能力的独特之处。文章最后强调了人类叙事逻辑的共性,以及在AI时代,人类仍然可以在已知套路的基础上,探索新的叙事表达的可能性。

🤔 **TV Tropes网站及其功能:**TV Tropes是一个收集、分类和解释各种叙事套路和桥段的网站,它涵盖了电影、文学、漫画、视频游戏等多种媒体形式。其核心功能是识别、分析、分类和解释这些叙事套路,将其抽象成概念,并以维基条目的形式进行呈现。例如,它会将‘主角继承了英雄的血统’这样的设定,以及‘反派死前必须说一句“这不可能!”’这样的情节,都归纳成具体的条目,并用不同作品的案例进行举例说明,帮助用户理解这些套路的运作方式以及在不同作品中的应用。TV Tropes就像一个庞大的叙事套路数据库,为用户提供了一个了解和学习叙事技巧的平台。 例如,‘英雄血统’这一设定,往往伴随着主角是孤儿、受到他人排挤等情节,最终会得到重要角色的帮助。这套设定与桥段的结合,在《火影忍者》、《海贼王》、《哈利·波特》等作品中都有体现。TV Tropes将这些类似的设定和桥段归纳起来,形成一个完整的概念,方便用户理解和学习。

🎬 **TV Tropes的价值:**TV Tropes对创作者和观众都具有重要的价值。对于创作者而言,它可以作为灵感来源,帮助他们发现新的叙事可能性,或者挑战陈旧的叙事套路。例如,创作者可以参考TV Tropes中关于‘英雄之旅’的条目,了解其常见的套路,并尝试进行创新和突破。对于观众而言,TV Tropes可以帮助他们更好地理解作品的叙事手法,并进行深度挖掘。例如,观众可以了解到‘最后一分钟营救’这一桥段在电影中的广泛应用,以及它对观众情绪的影响,从而更深入地理解作品的主题和内涵。此外,TV Tropes也为用户提供了一个交流和讨论的平台,用户可以在论坛中分享自己的观点,讨论作品中的套路,并学习其他用户的经验。 例如,许多观众对《权力的游戏》中主角的突然死亡感到震惊,因为这颠覆了传统叙事套路。而TV Tropes则可以帮助观众理解这种反套路手法,并分析其对作品的影响。

🤖 **TV Tropes与AI大模型的类比:**TV Tropes的运作逻辑与当下流行的AI大模型有着相似之处。两者都能够从大量内容中提炼出共性,并将其凝结成一个具体的概念。例如,AI大模型可以通过学习大量的文本数据,识别出常见的写作套路,并生成符合这些套路的文本。TV Tropes则通过收集和整理各种叙事套路,形成了一个庞大的数据库,也能够帮助用户理解和学习这些套路。然而,两者之间也存在着明显的区别。TV Tropes的核心在于人类的参与和互动,它是由人建立、梳理和分享的,而AI大模型则主要依靠算法和数据进行学习和生成。 例如,ChatGPT可以生成一个奇幻背景的剧本,但剧本中充斥着“套路”的堆砌,而TV Tropes则可以帮助用户识别这些套路,并进行分析和讨论。

🌍 **人类叙事逻辑的共性:**文章最后强调了人类叙事逻辑的共性,以及在AI时代,人类仍然可以在已知套路的基础上,探索新的叙事表达的可能性。人类在不同的文化背景下,共享着一套跨文化的叙事逻辑,例如对神性的崇拜、对人性的审视、对命运的探寻等。这些共同的主题和情感,使得人们能够在不同的作品中找到共鸣。即使在AI时代,人类仍然能够利用自己的想象力和创造力,在已知的套路基础上,创造出新的叙事表达。 例如,虽然‘英雄之旅’这一套路已经被广泛应用,但人类仍然可以根据自己的理解和经验,对它进行创新和改编,创造出新的故事和人物。TV Tropes的价值就在于,它既展现了人类叙事逻辑的共性,也为人类探索新的叙事可能性提供了平台和工具。

作者|Moonshot
编辑|靖宇
 
正在追捕反派的主角掉入陷阱,陷入绝境,反派站出来先发表一番「获胜演讲」后,举起武器瞄准主角,主角在绝望里闭上了眼,一声枪响(通常伴随黑屏或不明确的镜头),画面一转,是救援/搭档及时赶到击毙反派。
看完这段描述,你倍感熟悉的同时,或许又记不起是哪部电影里的情节?那是因为类似「最后一分钟营救」情节,我们从小到大看过太多遍了。
 
这就是「桥段」,它是一种泛用的叙事手法,也像是一种公式,用好了能让观众「常看常新」,用不好就免不了「套路化」和流俗的批评。
类似开头的桥段不胜枚举:
「逃跑的时候,要不就是逃到悬崖,要不就是逃到开阔地,周围突然杀出大批人马把主角逼到绝境。」
「发生杀人案后,大家聚在一起,总有人提出要单独行动。」
「炸弹上一定会装一个计时器,会在爆炸前三秒被拆除。」
「角色身负重伤,但不妨碍把要说的话说完再死。」
正如互联网流行梗有「梗百科」「梗指南」,这些桥段和套路也有它们的归宿—— TV Tropes。
 

桥段与套路

Tropes,有着在叙事中反复出现的概念、元素或情节的意思。
TV Tropes 是基于这一概念,成立于 2004 年的一个网站。它最初主要关注电视节目中的叙事手法,随着时间的推移,网站的范围扩展到了其他类型的媒体,包括电影、文学、漫画、视频游戏等,它用维基条目的形式,识别、分析、分类和解释了这些叙事套路。
 
这些套路可以是「主角继承了英雄的血统」这种人物设定,也可以是「一堆人围着桌子温馨对话」这种单一场景设计,或是反派死前必须说一句「这不可能!」这类特定情节,又或是已经被学术认可的叙事手法,比如「契诃夫的枪」,希区柯克的「麦高芬」,诱导观众的「红鲱鱼」。
TV Tropes 把套路抽象后总结成一个概念,再把不同内容的案例塞进去,观众就能马上理解这些套路的运作方式,及其在不同作品中的应用
 
就比如经典的「看似出身卑微的主角,其实继承了英雄的血统」这一设定,往往伴随着另一设定:「主角是个孤儿般无依无靠的青少年(原因通常是因为英雄父母牺牲了)」。
这二者的结合,又会催生另一个桥段:因为英雄血统,一方面他有着旁人没有的力量但不自知,继而受到他人排挤,另一方面,又会有许多重要角色对他施以援手。
看着眼熟吗?《火影忍者》、《海贼王》、《哈利·波特》这三部经典作品的主角都可以嵌套进这个「主角公式」。
这就是典型的「设定」结合「桥段」形成的「套路」
 
在文化绵延了上千年后,每一部作品都能被拆解成前人用过的技巧时,我们期待着新的表达形式,就像恐怖片中常见的惊吓技巧「Jump Scare(突然闪现)」,如今被视为一种拙劣且生硬的手法,「霸道总裁爱上我」是俗不可耐,「最后一分钟营救」是爆米花电影的标配戏码。
有时候反套路,才是让许多作品脱颖而出的魅力
比如许多观众震惊于《权力的游戏》第一季结尾,主角 Eddard Stark 直接被斩首,没有最后一分钟营救,也没有主角的不死光环,Eddard 反套路化的死亡,揭开了这部剧的一大特点:任何重要角色,随时都可以死去。这种颠覆传统叙事套路的戏剧张力,使得《权力的游戏》(前几季)如此扣人心弦,成为现象级美剧,也引发了互联网的大量讨论。
但不久后,或许「重要角色会突然死亡」这会成为一种新的套路,因此 TV Tropes 的价值所在,也不只是简单地汇总了这些叙事套路,它累积起了一个人类叙事范式宝库。
对创作者而言,TV Tropes 可以当作为灵感来源,帮助他们发现新的叙事可能性或挑战陈旧的叙事套路。而对于影迷、剧迷、游戏迷、书迷而言,在喜爱作品的条目下遨游,是一次对它的拆解和重新发掘。
 

前 AI 时代的 AI 模型?

TV Tropes 这一网站内容的核心是:抓取大量的内容后,从中提炼出共性(套路),凝结成一个具体的概念,展开又能有许多实例(条目)。
这种输入和输出信息的方式像不像当下最火的 AI 大模型
所以我让 ChatGPT 写一个奇幻背景的剧本,不出意外,它生成出来的剧本充斥着「套路」的堆砌,以及对「英雄之旅」的套用。
普普通通的主角突然「捡到具有神秘力量的物体」,因此「被黑暗势力追捕」,而后「遇见志同道合的伙伴并肩战斗」,发现「黑暗势力首领是自己失散多年的哥哥」,抉择于「亲情和正义的斗争」,最终「大义灭亲,普通少年终成大陆的守护者」。
故事框架传统又老套,遵循着最基本的「起承转合」的叙事方法,但不难看出它背后有着许多经典作品的影子。
 
然而,AI 模型和 TV Tropes 的主要区别在于「人」,TV Tropes 由人建立、梳理和分享,讨论区里没有任何 bot,主页面还有着「显示/关闭剧透」的按钮,关键情节都会被打码,用户主动点开才能显示
TV Tropes 的用户自称为 Tropers,他们自发地在一个个套路下面加入新的作品,又或者在论坛里激烈地讨论「这个情节能否被归类到那个桥段里?」,又或者在问题区写下一个大概情节,请教其他 Tropers 这是哪部剧。
社区成员来自不同背景,兴趣广泛,涵盖各种影视、文学、游戏等媒介的爱好者,他们用着轻松幽默的语气,拿着放大镜去把一个个设定和情节分门别类。
随便点开一个条目,在大概的情节罗列后,会发现 Tropers 在任何一部作品里,都能发掘出上百个桥段,并且以索引的方式和其他桥段连接起来。
 
TV Tropes 像一个个敬畏内容,又想去探究其背后套路的人们,去一针一线缝起的人类叙事网,其内容之庞大和繁杂,对一部部作品细节之处的深挖,再到公式化的总结和归类,作品与 Tropes 之间靠超链接索引到一起,组成了星罗密布的内容宇宙。
这让 TV Tropes 的运作逻辑看起来非常像 AI 模型,但所有的内容不仅没有 AI 的参与,反而充满了「人味儿」,连条目的文风都不是维基百科式的精准,而是轻松、幽默又带有一些调侃。
 
尤瓦尔·赫拉利曾在《人类简史》表达过,智人从人类中脱颖而出,形成文明的一大原因是「虚构」的力量,智人有着「一起想象」的能力,继而编织出种种共同的虚构故事,这样的虚构故事赋予智人前所未有的共同认知,让我们得以集结大批人力、灵活合作。
民族、国家、宗教都是某种叙事下所形成的「想象共同体」,而正是因为这些虚构,使智人能够灵活合作,并且创造出「文化」。
在这些不同的文化背景下,相似的套路,可以一次又一次勾出人们的注意力和情感,与其说是观众被「套路」,不如说人类共享着一套跨文化的叙事逻辑
无论是神话寓言、古希腊戏剧、莎士比亚、四大名著……古往今来无数的经典文艺作品里,不分题材和语言,这些作品都有着对神性的崇拜,对人性的审视,对命运的探寻。
套路在回响,情感在共鸣。
哪怕进入 AI 时代,在已知的套路被罗列后,人类依旧能在共同性中,找到新的叙事表达。
就像一个圆,我们在圆圈里想象,想象的可能性则是π
 
灵感来源:机核兴趣频道《原型是什么》——重轻、龙马。

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