互联网数据资讯网-199IT 2024年10月27日
日本JAIA:日本街机业10年锐减2500亿营业额
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近年来,随着手机游戏和家用游戏的发展,曾经红极一时的街机游戏厅在日本也逐渐衰落,营业额大幅下降。根据日本JAIA的调查数据显示,2006年日本街机娱乐产业规模约为7000亿日元,到了2016年已经降到了4500亿,电偶数也由1985年的2.6万家降到了2021年的3900家。疫情期间更是加剧了街机业的衰退,互联网、手机游戏、性能进步的家用主机以及日本老龄化现象等因素都导致年轻人对街机厅的兴趣下降。然而,与其他类型街机不同的是,抓娃娃机却逆势而上,越来越受欢迎。据统计,一台抓娃娃机年营业额高达150万日元,远超热门游戏、卡牌游戏等其他类型的街机,实际上抓娃娃机成为了日本街机厅至今没有消失的救世主。

🕹️ 日本街机娱乐产业近年来遭遇衰退,营业额大幅下降,电偶数也大幅减少。 根据日本JAIA的调查数据显示,2006年日本街机娱乐产业规模约为7000亿日元,到了2016年已经降到了4500亿,电偶数也由1985年的2.6万家降到了2021年的3900家。 疫情期间更是加剧了街机业的衰退,互联网、手机游戏、性能进步的家用主机以及日本老龄化现象等因素都导致年轻人对街机厅的兴趣下降。

🎮 与其他类型街机不同的是,抓娃娃机却逆势而上,越来越受欢迎。 据统计,一台抓娃娃机年营业额高达150万日元,远超热门游戏、卡牌游戏等其他类型的街机,一台热门游戏以及卡牌游戏街机约为70万日元,奖牌游戏机为50万日元,胶囊玩具机约为40万日元。

💰 抓娃娃机的高收益使其成为日本街机厅至今没有消失的救世主。 抓娃娃机的高收益不仅为街机厅带来了稳定的收入,也吸引了更多玩家前来体验,为街机厅注入了新的活力。 可以说,抓娃娃机成为了日本街机娱乐产业的“新救世主”。

众所周知,如今随着手机游戏以及家用游戏的发展,曾经的街机游戏厅早已经成为昨日黄花,在至今依然存有大量街机游戏厅的日本,据统计10年锐减2500亿营业额,不过,如今抓娃娃机却成了街机娱乐业的新救世主。

·根据日本JAIA的关于“街机娱乐产业的实际调查”,在2006年时,日本街机娱乐业产业规模约为7000亿日元,到了2016年已经降到了4500亿,而电偶数则由1985年的2.6万家降到了2021年的3900家。

·疫情期间更是加剧了街机业的衰退,据分析,由于因特网、手机游戏、更加性能进步的家用主机等进步,再加上日本老龄化现象都加剧了年轻人不远光顾街机厅的趋势。

·不过,与其他游戏类型街机的衰落相反,抓娃娃机却更加受欢迎了,年营业额一台高达150万日元,与之相比,一台热门游戏以及卡牌游戏街机约为70万日元,奖牌游戏机为50万日元,胶囊玩具机约为40万日元,实际上抓娃娃机成了至今日本街机厅没有彻底消失的救世主。

自 3dmgame

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