南瓜博士 2024年10月21日
【人机共生主题挑战 1-1】挑战解读、组队、AI 工具概览
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人机共生主题挑战第一期聚焦于“可玩性”,本周任务是组建队伍,并与 AI 共同创作小组队名、故事、LOGO 和队歌。文章强调了可玩性的重要性,并通过五个小例子展现了可玩性在日常生活中的应用。挑战鼓励团队使用 AI 工具,并将其融入创作的各个环节,例如使用 AI 进行头脑风暴、生成创意、寻找解决方案等。文章鼓励大家积极参与挑战,并分享自己的 AI 使用经验。

🎉 **可玩性:** 文章通过五个小例子阐释了可玩性的概念,它指的是一种能够让人产生兴趣和乐趣,并愿意持续参与的体验。这些例子包括:用手绘怪兽的卡牌创造故事、用橡皮小人玩足球、用切割器将早餐变成俄罗斯方块、在沙滩上投票的同时清洁烟头、在等红灯时进行舞蹈互动等。这些例子都展现了可玩性如何将原本平凡的活动变得有趣且富有意义。

🤖 **AI 融入创作:** 挑战鼓励将 AI 工具融入创作的各个环节,例如使用 AI 进行头脑风暴、生成创意、寻找解决方案等。文章强调,AI 不仅仅是创作工具,更应该成为团队成员,与人类协作完成任务。例如,使用 AI 生成队名和故事,利用 AI 寻找解决问题的方案,甚至让 AI 参与 LOGO 设计和队歌创作。

🤝 **组队与协作:** 组队是挑战的第一步,文章强调了组建一个优秀的团队的重要性。一个好的团队需要拥有队名、故事、LOGO 和队歌。文章建议使用头脑风暴方法,并提供了一些具体的操作步骤和原则。此外,文章还鼓励团队成员之间积极协作,共同完成挑战任务。

🏆 **挑战成果:** 挑战成果可以有三种形式:产品类、宣传类和活动类。文章鼓励团队以 MVP(最小可行产品)的形式展现成果,并鼓励在挑战结束后继续完善作品。最终成果展示将包含每个环节的中间产物,展现团队的创作过程。

⏳ **时间安排:** 挑战每周三晚八点直播发布本周任务,晚九点进行教研探讨。所有小组可以自行安排学习和创作的时间。本周的两项任务是:与 AI 一起完成小组队名、故事、LOGO 和队歌的创作,以及分享 AI 使用经验。

原创 ElfeXu 2024-10-17 23:54 云南

从这里开始,参与挑战✌️

关于人机共生主题挑战:这是面向未来的系列挑战

第一期主题:可玩性

第一周任务:1. 初步了解可玩性2. 了解可能用到的 AI 工具
3. 组建队伍,创作小组队名、LOGO、故事和队歌


   

本期主题:可玩性

娜娜老师用五个小例子,带你感受什么是可玩性。

旅途太无聊?一个贴着手绘怪兽的透明卡,能让你遇见很多故事。

把橡皮小人套到铅笔上,随时随地能开启一场足球赛。

一个小小切割器让早餐变身俄罗斯方块。

为自己喜爱的足球队投票的同时,也清洁了沙滩上的烟头。

等红灯的无聊时光,不如到旁边的小黑屋里跳个舞吧。动作会被捕捉后出现在信号灯上,为等待平添了许多乐趣。

有伙伴担心有些作品看起来投入好大不像是学生能搞定的。这点其实不用担心。挑战最终成果可以有三种形式:产品类,如游戏、实用工具等,电脑手机上的或实物的都行;宣传类,如绘本、视频、文章等;
活动类,如一个展览、一场话剧表演等。

考虑到时间有限,作品的完成度不高完全没问题。我们鼓励 MVP(最小可行产品),手工做的实物或简化版的程序,都很好。有潜力的作品,可以在挑战后继续花时间将它一点点完善,孵化成真正的产品。(这正是超脑 AI 少年创业孵化器相信、并且在做的。)
此外,过程本身也非常重要。最后一周成果展示,包含的将不只是最终结果,还会有每个环节的中间产物。


   

本周任务:组队

可玩性到底是什么?我们如何去发现不够可玩的问题、并找到解决方案,这些,就留给后几周的挑战。目前我们只需要对此有初步的了解即可。本周的真正任务是:组队。

组队,难道不是人凑齐后五分钟就能搞定的事吗?

其实没那么简单。一个好的队伍,需要有队名、故事、LOGO 和队歌。大嘴详细介绍了每一个元素的作用、产生原则和步骤,都是在蜂窝的营地活动践行多年得来的经验。

队名
我从没有见过别的什么活动,能像蜂窝的营地那样,有那么多脑洞大开的队名。起初我问大嘴是不是应该展示一些例子,让大家有个概念——队名原来还可以这么取。大嘴说不需要:按着下面的产生过程,总会得到最适合你自己小队的队名。

其中头脑风暴有三个原则:1)数量比质量更重要;2)不评价自己,不评价别人;3)一个好点子可能激发另一个好点子。

故事小队要有故事,而且还是疯狂的离奇的不切实际的故事。
为什么?试着体会一遍吧,你会找到你的答案。

LOGO

设计一款自己小队的 LOGO,压个徽章、做几张贴纸,还真是挺酷的。

以下是钓源村夏令营时,“村里的 ai 规则怪谈实习玩家队”为自己设计的徽章。人与 AI 来回沟通不断迭代,得出村庄建筑+游戏手柄+恐怖眼睛的徽章,非常贴切。

队歌
队歌是 AI 音乐工具兴起后的新事物。暂时还没有推荐的产生方法,大家可以多多尝试再来分享经验。


   

把 AI 融入到挑战中

人机共生主题挑战不是 AI 创作比赛。我们不是在学习某种特定的 AI 技能,不是一定要用 AI 创作成果并且按成果的酷炫来进行评奖。我们更推崇的是——把 AI 的使用融入到挑战的全过程中。

例如,每周提交任务时常会需要截图,电脑上如何更方便地截图,如何方便地复制粘贴(很多孩子不知道快捷键的用法),还有低龄孩子需要的语音输入功能如何添加……这些不起眼的小问题,都可以通过 AI 搜索找到答案。

再比如,组建队伍后玩什么破冰游戏,可以让 AI 出主意;人数太少的队伍要头脑风暴起队名、想小队故事,这些也可以让 AI 作为队友参与进来。

即便是画 LOGO、生成队歌,也不应该只局限在 AI 生图或 AI 音乐工具内。问问 AI LOGO 设计有哪些风格流派,把你们讨论小队故事的过程扔给大模型让它提炼歌词……这些都是值得做的尝试。

正如我在发起挑战的文章里说的,用“小镇做题家”的方式培训 AI 是“纸上得来终觉浅”,我们更需要有随时随地与 AI 协作的意识。有了这样的意识,用即梦画 logo 或用海绵音乐写歌,才是真正主动的创造,而非乖学生的答题。


   

参与挑战

从本周开始,每周三晚八点是直播发布本周任务,晚九点是教研探讨。所有小组可以自行安排学习和创作的的时间。

本周的两项任务:1. (每组提交一份)和 AI 一起完成小组队名、故事、LOGO 和队歌的创作
2. (每人可提交多份)分享你的 AI 使用经验,例如用 AI 搞定或没搞定的事,你的夸夸或吐槽

活动适合所有具备基础电子设备使用能力的人参与。目前已知的参与者最小幼儿园,但高中、大学和成年人也不少;有班级、学校社团、小区同伴、一家三四口等多种组队形式;有乡村小学也有海外友人。


如果你才知道这个活动,现在报名也不晚。点击阅读原文查看公告板,内有活动群二维码和每周活动资源包。此外,考虑到有些团队需要更多时间组队,以及有些老师担心期中考试那周无法参与活动,我们考虑将成果展示推迟一两周。任务下发依旧会按原计划进行,但大家时间可以宽裕些、自己调整节奏。

期待一起挑战。

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