IT之家 2024年10月19日
索尼 SIE 前高管 Shawn Layden:财务成本控制致“罐头 3A 大作”频发,“2A 游戏”需回归
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索尼SIE前高管Shawn Layden探讨游戏产业现状,指出随着制作成本上升,开发团队倾向3A大作,导致创意衰竭。还提到现代游戏出现‘罐头’现象,认为独立游戏创意虽好但效果常不足预期。Layden提出‘2A游戏’概念,认为应推动其回归并推崇独立游戏。

🎮随着游戏制作成本上升,开发团队倾向打造实时服务型3A大作,通过更新维持收入,不愿冒险尝试新创意,因开发费用高昂,开发者承担风险意愿降低。

🍱现代游戏出现‘罐头’现象,为保证财务收入,游戏开发时财务人员根据成功案例设定预期,影响新作体验,且这种情况难以避免。

💡许多当代独立游戏创意胜过3A大作,但开发者手头拮据,导致最终效果常不及预期,Shawn Layden提出‘2A游戏’概念,认为其能平衡创意、成本、质量,然而此类游戏似乎已消失。

IT之家 10 月 19 日消息,在 Gamescom Asia 讨论会中,索尼 SIE 前高管 Shawn Layden 探讨了游戏产业的现状,特别是 2A 游戏工作室的消失如何导致现代游戏出现“创意衰竭”。

Layden 认为,随着游戏制作成本的上升,开发团队更倾向于打造实时服务型 3A 大作,在发布后通过一系列更新来维持固定收入、收回成本,而不是冒险尝试新创意。

在过去开发者们不需要过多担心最终产品的表现,因为开发成本相对较低,风险承担能力也相对较高。但现在一款游戏的开发费用可能高达数亿美元,这大大降低了开发者承担风险的意愿。

Shawn Layden 还认为现代游戏出现“罐头”现象(续作复制前作体验),是因为游戏需要保证一定的财务收入,因此在游戏开发时财务人员便会根据已有的成功案例来设定预期,这种行为实质上影响新作体验,但却无法避免。

就此,Layden 认为,许多当代独立游戏的创意已胜过各种 3A 大作,如果能够增加对低成本、高创意游戏的关注和曝光,那将是一件好事,希望看到更多这样的作品出现。

不过独立游戏开发者手头更为拮据,因此许多游戏最终效果不足预期,因此IT之家注意到 Shawn Layden 还抛出了一种“2A 游戏”概念,也就是 Interplay、Gremlin、Ocean 和 THQ 等中型公司推出的所谓“能够平衡创意、成本、质量”的作品,不过如今这些“2A 游戏”似乎已经消失

Shawn Layden 认为,上述情况游戏产业来说是一个不利的信号,如果游戏产业只依赖 3A 大作来推动,那就像是被判了死刑,应当推动“2A 游戏”回归,并推崇各种独立游戏。

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