快科技资讯 2024年10月18日
索尼前高管:只专注于高预算3A大作 就是在自寻死路
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PlayStation高管Shawn Layden指出,游戏行业专注3A大作开发,成本上涨致其陷入死亡漩涡。开发成本成倍增长,行业规避风险,创造力匮乏,续作和山寨作品增多。独立游戏与3A大作间的中间层消失,威胁游戏生态,但现在游戏质量有所提高,他希望业界多关注预算少但有创意的游戏。

🎮游戏行业现状堪忧,AA级游戏逐渐消失,3A大作开发成本飙升,行业环境趋于规避风险,发行商只支持有望大获成功的游戏,导致风险承受能力下降。

💡成本上涨使创造力匮乏,续作和山寨作品增多,工作室合并及高昂制作成本让游戏创造力下降,如高管认为模仿热门游戏能赚钱。

🌐独立游戏与3A大作间的中间层不复存在,威胁游戏生态环境,如今只有昂贵的3A大作或独立游戏,缺少两者之间的作品。

👍不过现在游戏质量比十年前提高,独立开发者能利用引擎制作精美游戏,Layden希望业界关注预算少但有创意的游戏。

近日前PlayStation高管Shawn Layden在Gamescom Asia上发表讲话,他表示AA级游戏正在慢慢消失,而专注于高预算的3A大作开发,导致开发成本不断上涨,这让游戏行业陷入了死亡漩涡。

Layden说:“在游戏行业刚刚起步的年代,我们花了很多时间研究游戏,而不是问‘你的盈利方案是什么’‘你的经常性收入计划或订阅方式是什么’。我们只问一个简单的问题:‘游戏好玩吗?我们能玩得开心吗?’如果你回答‘是’,那通常是绿灯通过。”

“然而从那时起,3A级游戏的开发成本成倍增长,创造了一个规避风险的行业环境,发行商不愿意支持任何不能保证大获成功的游戏。以前你制作一款游戏的成本不会高达数百万美元,所以你的风险承受能力相当高。现在制作一款3A级游戏的入门成本是数百万美元,所以风险承受能力自然会下降。”

风险承受能力急剧下降的结果,就是创造力匮乏了。Layden说:“现在为何那么多续作和山寨作品,因为那些高管会说:'《堡垒之夜》赚了这么多钱,我弄个山寨版,也能赚到这么多钱'。如今,由于工作室合并和高昂的制作成本,我们看到游戏的创造力正在下降。”

Layden认为,独立游戏与高预算3A大作之间的中间层已不复存在,这威胁到游戏的生态环境。如今只有昂贵的3A大作或有趣的独立游戏,很少有介于两者之间的作品。

不过Layden认为,现在的游戏质量比十年前要高得多。即使是独立开发者,也能轻松使用虚幻或Unity引擎等,制作出精美的游戏。

他希望游戏业界多关注下那些预算较少但极富创意、与众不同的游戏。

在他看来,只专注于高预算的3A大作,就是在自寻死路。

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