36kr 2024年10月18日
二游数据对比:《AFK2》《绝区零》并驾领跑,《鸣潮》约9个《归龙潮》?
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本文探讨了二次元游戏市场的情况。《原神》移动端收入可观,米哈游多款游戏出海表现突出,国内泛二次元新游则普遍乏力。文中还分析了二游新品的分化现象、严酷的舆论环境、竞价广告对行业利润的影响以及出海的变化等内容。

🎮二游新品分化,‘观光团’壮大。部分二游有声量、下载高,但收入不佳,出现大量玩家只是尝试新游后又回到原游戏的情况。同时,二游舆论环境严酷,存在多种批判、质疑。

📈竞价广告影响利润。买量投抖音成二游获量必选项,但效果广告的竞价机制和数据回传追踪可能挤压利润。一些厂商选择不回传数据,但仍有部分回传,导致平台算法推算影响整个赛道利润。

🌐多端、多模式布局紧迫。手游APP是必争之地,厂商也意识到多端布局的紧迫性,如米哈游推出启动器,莉莉丝游戏多端上线等,模式上买断制游戏期待上涨。

🚢出海有变化。T1市场精细化运营,针对区域而非国家/地区,但效果非及时反馈,上海厂商更聚焦T1高回报市场。

近日,游戏数据分析公司Niko Partners发布报告显示,《原神》在全球移动端的总收入已经突破90亿美元(约640.31亿元人民币)。其中,中国市场《原神》移动端累计收入超过了50亿美元(约355.73亿元),占比达到55%,这一数据包含了游戏在国内第三方安卓商店的收入。

另一数据是,根据Sensor Tower,米哈游旗下多款游戏9月出海表现突出,Top6米哈游一家占3席,其中争议较大的《绝区零》在海外数据表现突出排第6。

在米哈游亮眼成绩之下,DataEye研究院发现,今年国内泛二次元新游普遍乏力,仅《AFK2》《绝区零》《鸣潮》三强突出。

回顾今年泛二次元赛道,新老游戏“一家独大、梯队分化”的基础态势下,已经出现一些深刻变化。

这一赛道怎么样了?我们结合数据,以及从二游从业者那获得的一些声音,本文来聊聊。

一、二次元新游分化,“观光团”壮大、舆论环境严酷

(一)二游新品艰难

根据点点数据,DataEye研究院统计了今年公测的泛二游新游iOS预估下载(不含重复下载和预下载)、收入(已扣除平台分成,若算流水需调高40%),时间截至10月15号。

从收入来看,前三强梯队明显,《AFK2》(当然它不一定算二游)与《绝区零》并驾齐驱。今年iOS累计收入分别是2.78亿、2.66亿。考虑到《AFK2》上线更晚,因此其短期的收入爆发力更胜一筹。《鸣潮》位居第三,iOS累计收入1.8亿。

《机甲战队》第四,已是第二梯队,达1亿,这主要得益于游戏年初公测,累计统计时间较长,同时该产品是机甲+策略,小众且吸金。年初的《众神派对》与近期的《龙族:卡塞尔之门》近乎持平,可见后者短期爆发更强。

从下载来看,由于数据未计入“预下载”,因此收入较高的《AFK2》《绝区零》并未排在第一。争议较大的《鸣潮》一骑绝尘,《归龙潮》虽然收入不突出,但在下载量方面位居第三,该游戏是上线较晚的,有这一数据可见玩家热情。

综合收入、下载,不难发现一个现象:不少二游有声量、下载高,但收入不佳。除了转移到PC端,以及“切支付”的影响,DataEye研究院认为,出现二游“观光团”的情况,比较常见。

所谓二游“观光团”,即随着二次元群体的泛化,大量玩家只是关注、尝试新游,体验一下又回到原来的游戏中。“观光团”可能是被动(比如喜欢这类,但产品确实有不满意之处),也可能是主动(只是抱着看一眼新游的态度)。

(二)舆论环境严酷

多家研究机构数据显示,中国泛二次元用户近5亿,二次元消费市场规模超千亿,核心消费群体从00后10后,到80后90后。

随着二游破圈、泛化,另一个随之而来的问题是:如今的二游舆论环境,不只是挑剔、严格。DataEye研究院认为,准确来说,是严酷!

区别在于:

挑剔/严格,更多是选择游戏层面的;

严酷,是加上了情绪、道德、价值标准的批判、质疑、公开审判。

今年我们看到一个又一个这样的案例:某某二游有男不玩、切割出二游、辱H、辱N。当然不只是二游,隔壁的国风、女性向都是如此——游戏舆论环境从未如此严酷。范围扩展到海外,种族问题、性别问题等ZZZQ舆论,更是严酷。

一款二游期望讨好所有玩家,已经变得不可能,乃至不出舆情都已经不可能了。

在用户不满、争议频发态势下,二游项目更难受的,是利润的挤压。

二、竞价广告影响行业利润?

(一)要不要广告回传

在B站二次元流量增长进入瓶颈的2024,买量特别是投抖音,基本成了二游获量的必选项。

ADX数据显示,截至10月17号的近90天,二次元游戏APP投放的素材与计划数,呈现波动上涨的态势;相反参投游戏产品数呈现持续下滑的状态。

效果广告是双刃剑,竞价的逻辑,可能挤压二游项目利润。

一位上海TOP级二游项目从业者告诉DataEye研究院,效果广告的竞价机制和数据回传追踪,让利润越来越低。他家各项目一律是不回传数据,期望不被平台全链路追踪效果。否则“只要平台能追踪,长远来看平台竞价可能影响利润”。

如今,他们仍选择不回传数据,然而架不住有别的二游(比如某潮)回传。这就导致了广告平台的算法,可以根据这些二游项目去推算所有二游赛道。进而导致利润遭到平台压缩。

DataEye研究院认为,过去不少上海厂商“玩明白了”,因此吃到了红利,但如今平台算法进化得太快,反而把二游赛道“玩明白了”。

如何与日益精明的平台算法“斗智斗勇”,成了项目组重点考虑的问题。

(二)摆脱依赖,多端、多模式布局紧迫

对于二游,特别是上海厂项目来说,手游APP一方面是必争之地,另一方面也深知多端布局的紧迫性。

不论是已有项目,还是新立项,多端、多模式都愈发突出。

端口方面,前不久,米哈游推出了“米哈游启动器”,整合了米哈游旗下PC游戏;而莉莉丝的《万龙觉醒》国服公测,手游、PC双端上线、互通,以及官网切支付,素材强调魔兽题材(魔兽世界此前回归),显然是期望承接高付费硬核用户。

模式方面,鹰角此前《来自星辰》、近期《泡姆泡姆》都是买断制。一位上海从业者称,他了解到似乎大家对买断制游戏的期待上涨了,虽然投入依然很谨慎。车尔斯基老师长期在上海游戏圈工作,他告诉DataEye研究院,他所知道的“中厂做单机弱联网的似乎增加了”。

三、出海是另一番光景?

根据Sensor Tower发布的2024年9月中国手游收入排行榜。米哈游三款产品位居位居前列,前6占据半数。特别是争议较大的《绝区零》,在9月24日公布一系列重大改进计划,包括但不限于主线取消走格子叙事、降低代行功能负担、优化后备体力机制等。1.2版本“火狱骑行”于9月25日上线,带动《绝区零》全球收入提升15%。

那么今年二游厂商出海,有哪些变化呢?

一位二游从业者告诉DataEye研究院,T1市场他们做的更精细化运营,之前针对国家/地区,今年针对区域(省、州甚至市)。不过虽然做的更精细,但效果并不是及时反馈的。同时,上海RPG/泛二次元较多,更聚焦T1高回报市场,毕竟做好美日韩已实属不易,新兴市场能兼顾则兼顾,否则投入精力就少了。

本文来自微信公众号“DataEye”(ID:DataEye),作者:Leo刘尊,36氪经授权发布。

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