东方财富报告 2024年10月14日
[厦门蝉羽网络科技]《黑神话:悟空》现象级热点营销拆解
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《黑神话:悟空》在全球多平台销量超2000万份,销售额巨大。该游戏组织线下试玩会并确定发售时间,正式上线后在抖音成为现象级话题。同时,团队发布创作激励,相关话题播放量累计突破900亿,且游戏的多种创作类型各有特点。

🎮《黑神话:悟空》在全球多个游戏平台上成绩斐然,总销量超2000万份,销售额逾68.9亿元,Steam平台好评率超96%,多次获周销量榜冠军。

🎉23年8月20日组织线下试玩会并宣布正式发售时间,24年6月8日开启预购,在抖音引起热度,8月20日正式上线后成为现象级话题,相关数据惊人。

💪游戏团队发布“创作激励”,吸引创作者生产优秀作品,实现双赢,期间相关话题播放量累计突破900亿,且多种创作类型各具特色,部分内容极受欢迎。

  截止到8月份,《黑神话:悟空》在全球多个游戏平台上总销量超过2000万份,销售额逾68.9亿元Steam平台上好评率超过96%,稳居多个周销量榜冠军。   23年8月20日:《黑神话:悟空》组织线下试玩会,并宣布正式发售时间。   24年6月8日:游戏正式开启预购,在抖音平台迎来第一波热度浪潮,当月话题视频数量达6000+、评论量194万、点赞量2200万,为游戏上线奠定热度基础。   24年8月20日:游戏正式上线,视频数量当月突破27万、评论量3800万、点赞量4.5亿,成为抖音现象级话题   《黑神话:格空》团队在8月17日-9月20日期间发布“创作激励”,在游戏上线前后,吸引全网的创作者生产优秀作品,为话题赋能。同时游戏的热度也能为创作者带来流量扶持,互相助益、实现双赢。在此期间,相关话题播放量累计突破900亿,为平台带来许多优秀的作品积累   根据23年8月-24年8月数据统计,关于《黑神话:悟空》话题中游戏画面、视频混剪、游戏剧情解说成为创作类型的数量TOP3,占比50%;艺术创作(即绘画、音乐等艺术形式的视频创作)和新闻资讯虽然在创作类型占比较小,仅14%,但平均点赞量较高。这一现象主要得益于“牛一飞”发布使用树叶创作《黑神话:悟空》画面与“央视新闻”发布的外交部讨论《黑神话:悟空》游戏的视频,得到热烈的市场反馈,单条点赞量分别为860万+、450万+,成为最受欢迎的内容TOP2。

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